Jugadores tienen nueva excusa al ser derrotados en los videojuegos: algunos gamers ven más FPS y pueden reaccionar más rápido al momento de jugar

Algunos jugadores percibían la luz 35 veces por segundo, mientras que otros la percibían 60 veces

Jugadores tienen nueva excusa al ser derrotados en los videojuegos: algunos gamers ven más FPS y pueden reaccionar más rápido al momento de jugar

Algunos jugadores percibían la luz 35 veces por segundo, mientras que otros la percibían 60 veces

¿Alguna vez te has encontrado en medio de una partida multijugador, frustrado y preguntándote por qué siempre estás siendo derrotado por jugadores que parecen tener reflejos sobrehumanos? Bueno, ahora tienes una excusa lista: según una investigación reciente, parece que algunas personas realmente pueden ver el mundo más rápido que otras.

Un estudio titulado "La velocidad de la vista: Variación individual en los umbrales de fusión crítica de parpadeo", publicado en la revista académica Plos One, detalla un experimento en el que los participantes fueron desafiados a observar una fuente de luz parpadeante rápidamente y determinar cuándo parecía volverse constante. Algunos percibían la luz como un haz constante cuando parpadeaba alrededor de 35 veces por segundo, mientras que otros aún podían identificar que la luz parpadeaba a velocidades de 60 veces por segundo o más.


El estudio se repitió en varias ocasiones con los mismos participantes, y los investigadores descubrieron que, aunque había una variación significativa entre individuos, los sujetos de prueba que podían percibir el parpadeo de la luz a velocidades más rápidas podían hacerlo repetidamente.

El profesor Kevin Mitchell, un neurobiólogo del Trinity College Dublin, dijo: "Creemos que las diferencias individuales en la velocidad de percepción pueden hacerse evidentes en situaciones de alta velocidad donde uno pueda necesitar localizar o rastrear objetos en movimiento rápido, como en deportes de pelota, o en situaciones donde las escenas visuales cambian rápidamente, como en los juegos competitivos en línea."

"Pueden tener una ventaja sobre otros antes de siquiera haber cogido una raqueta y golpeado una pelota de tenis, o agarrado un control y sumergirse en algún mundo de fantasía en línea".

La percepción de la luz parpadeante es solo una parte del rompecabezas cuando se trata de ver el movimiento. Se ha descubierto que las imágenes en movimiento invocan diferentes sistemas visuales a los que procesan solo la luz, y más que eso, la percepción visual puede ser entrenada para mejorar.

Tanto es así que, de hecho, a veces se utilizan juegos en terapias visuales para tratar ciertas condiciones y mejorar cosas como la sensibilidad al contraste, las habilidades de atención y el seguimiento de objetos.


Si bien esta disparidad en la velocidad de percepción puede proporcionar una explicación reconfortante para aquellos que se sienten superados en juegos multijugador, es importante recordar que la práctica y el entrenamiento visual también pueden desempeñar un papel crucial en el rendimiento. Además, la investigación sugiere que la percepción visual puede ser entrenada y mejorada, lo que brinda esperanza para aquellos que buscan mejorar sus habilidades en este ámbito.

Jugador de Starfield después de 800 horas encuentra una ubicación con una arquitectura impresionante

En algunos casos, mientras algunos dedican horas al entrenamiento para mejorar en su juego en línea favorito, otros invierten esas mismas horas e incluso más en otro tipo de juegos ligados a la exploración, como es este caso. Ya que Recientemente, un jugador dedicado de Starfield hizo precisamente eso al tropezar con una ubicación impresionante que nunca había encontrado en más de 800 horas de juego.

El jugador expresó su sorpresa y asombro por el descubrimiento, especialmente considerando que lo encontró después de haber invertido más de 800 horas en Starfield y estar convencido de haber explorado la mayoría de lo que el juego tiene para ofrecer. A pesar de que inicialmente confundió la ubicación con un punto de interés aleatorio (POI en sus siglas en ingles), otros fanáticos señalaron que en realidad se trata de un sitio fijo en el juego.



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