Usar los gráficos del PC en ULTRA para los videojuegos no es la mejor opción aunque tu equipo pueda con ellos: "Ultra para sacar screenshot, alto para la jugar"

La ganancia visual no compensa el impacto en los FPS y experiencia de juego no sería óptima

Usar los gráficos del PC en ULTRA para los videojuegos no es la mejor opción aunque tu equipo pueda con ellos: "Ultra para sacar screenshot, alto para la jugar"

La ganancia visual no compensa el impacto en los FPS y experiencia de juego no sería óptima

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Para muchos entusiastas de los videojuegos, poseer el mejor PC posible es un sueño que persiguen con fervor. La idea de sumergirse en mundos virtuales con gráficos de alta calidad y velocidades de fotogramas impresionantes es tentadora, y es que no hay nada como la experiencia de jugar tus juegos favoritos con una configuración que roza la perfección, sin embargo, en esta búsqueda incansable por la excelencia gráfica, nos encontramos con una interrogante: ¿es realmente necesario subir los gráficos al máximo para disfrutar al máximo de nuestros juegos?

La respuesta no siempre es tan obvia como parece, aunque la tentación de maximizar todas las opciones gráficas hasta el límite puede ser irresistible, hay varios factores a considerar. Subir los gráficos al máximo puede, de hecho, no ser la mejor opción en términos de experiencia de juego óptima.


En la mayoría de los juegos, Ultra tiende a ser una extensión del menú de configuración alto, que es lo que la mayoría de los títulos multiplataforma y muchos exclusivos de PC consideran como la visión real y principal que los desarrolladores tenían para el juego. En cierto sentido, están "agregados" y cuentan con niveles más altos de detalle, texturas internas superiores para ciertos efectos, y así sucesivamente.

"Los ajustes Ultra son para capturas de pantalla, el alto es para la jugabilidad"

Un dicho popular en los últimos años es que para una jugabilidad fluida se debe apuntar al ajuste "alto" y usar Ultra solo para capturas de pantalla, a menos que el rendimiento de la computadora sea lo suficientemente alto como para trivializar la distinción. Eso es realmente cierto para la mayoría de los juegos, aunque hay algunas excepciones muy raras donde la mejora en los gráficos puede ser lo suficientemente significativa como para importar.


Motivos por los que no suele compensar el salto de Alto a Ultra

Al dar el salto de la configuración gráfica de "Alto" a "Ultra" en muchos juegos, es tentador esperar una mejora significativa en la experiencia visual, sin embargo, en la práctica, esto no siempre resulta ser el caso. Las mejoras suelen ser pequeñas y difíciles de percibir a simple vista, como cambios en la nitidez de las sombras o la distancia de dibujado, de hecho, algunos juegos ni siquiera ofrecen cambios notables al pasar de "Alto" a "Ultra" como es el caso de títulos como Cyberpunk 2077 o Hitman 3.


Además, la naturaleza dinámica de los juegos, con su movimiento constante y animaciones rápidas, hace que sea difícil detenerse y apreciar los pequeños detalles que ofrece la configuración Ultra. En muchos casos, los jugadores prefieren un framerate estable a gráficos más avanzados, especialmente en juegos competitivos donde incluso una ligera caída en los FPS puede afectar el rendimiento.

Otro aspecto a considerar es el estrés adicional que la configuración Ultra puede ejercer sobre la GPU, lo que puede resultar en una mayor latencia de fotogramas y una experiencia de juego menos fluida, además, la diferencia entre "Alto" y "Ultra" también puede depender en gran medida de la optimización del juego en sí. Algunos ports de consola a PC pueden no ofrecer mejoras sustanciales en la configuración Ultra debido a limitaciones en la optimización del juego.

En resumen, mientras que la configuración Ultra puede parecer atractiva en teoría, en la práctica no siempre ofrece una mejora significativa en la experiencia de juego, y a menudo es preferible centrarse en mantener un framerate estable y una jugabilidad fluida en lugar de buscar mejoras gráficas mínimas.

A pesar de esto, se debería seguir exigiendo ajustes en Ultra

Si bien los ajustes Ultra pueden considerarse exagerados o incluso completamente inútiles para la gran mayoría de los jugadores cuando se lanza el juego, en realidad son algo bueno. Deberíamos pedir que los juegos tengan ajustes Ultra reales que sean extremadamente exigentes, casi imposibles de ejecutar incluso con hardware de gama alta de hoy en día debido a un importante motivo, avances en hardware.

DOOM 3 en sus ajustes más altos solía ser casi imposible de ejecutar al igual que pasaba con Metro 2033, incluso The Witcher 3 y GTA V eran títulos exigentes en su época. Todos estos juegos lucían increíbles en sus ajustes "Altos" y eran definitivamente una buena manera de experimentar los títulos cuando el hardware se volvía más rápido.


Ahora y en el futuro, ejecutar dichos juegos u otros pesos pesados anteriores es fácil. La mejora del 5 al 10% en los gráficos por un rendimiento 30 al 50% inferior son ahora simplemente obstáculos para las GPU y CPU modernas.

Para los futuros jugadores o para las personas a las que les gusta volver a jugar los juegos que disfrutan, definitivamente deberíamos exigir que los desarrolladores sigan agregando estas opciones. Tal vez no sea la forma más sabia de jugar el juego cuando se lance, pero a largo plazo es bueno tanto para los jugadores como para los propios juegos.



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