Nintendo tiene un plan para “arruinar la fiesta” a los revendedores cuando sea estrenada la Nintendo Switch 2

Nintendo tiene un plan para “arruinar la fiesta” a los revendedores cuando sea estrenada la Nintendo Switch 2

La anticipación por la próxima consola de Nintendo, la esperada Switch 2, ha generado gran interés entre los fanáticos, especialmente después de que rumores recientes apuntan a que la compañía planea producir alrededor de siete millones de unidades para su lanzamiento. Esta estrategia busca mitigar uno de los mayores problemas de la industria en los […]

Por Freddy Hurtado el 27/11/2024

La anticipación por la próxima consola de Nintendo, la esperada Switch 2, ha generado gran interés entre los fanáticos, especialmente después de que rumores recientes apuntan a que la compañía planea producir alrededor de siete millones de unidades para su lanzamiento. Esta estrategia busca mitigar uno de los mayores problemas de la industria en los últimos años: el acaparamiento por parte de revendedores, quienes utilizan bots para agotar inventarios y revender a precios exorbitantes.

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De acuerdo con un reporte de Nintendo Life, la cantidad de consolas planificadas para el lanzamiento supera ampliamente los 4.5 millones de unidades vendidas por la PlayStation 5 durante su estreno en 2020, y casi triplica las cifras iniciales de ventas de la Nintendo Switch en 2017. Este enfoque masivo podría ser clave para evitar que los revendedores dominen el mercado secundario, especialmente considerando los recientes fracasos de estos al intentar inflar los precios de productos como la edición especial de aniversario de PlayStation 5 y el modelo PS5 Pro, ambos eventualmente disponibles a precios más bajos debido al exceso de stock.

Aunque Nintendo aún no ha confirmado una fecha exacta para el lanzamiento de la Switch 2, los rumores apuntan a que podría llegar en algún momento de 2025. A pesar de los esfuerzos por asegurar una amplia disponibilidad, algunos advierten que la amenaza de los bots sigue presente, y que incluso una producción elevada podría no ser suficiente para cubrir la demanda inicial, no obstante, esta estrategia podría reducir las ganancias de los revendedores si no logran vender las unidades que han acaparado.

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Si los planes de Nintendo logran satisfacer la demanda, los jugadores podrían evitar los sobrecostos y adquirir la consola directamente de los distribuidores oficiales, lo que representaría un cambio positivo en el actual panorama de los lanzamientos de consolas.

Creador de The Legend of Zelda: Ocarina of Time admite que, a pesar de ser casi perfecto, el juego tiene una gran debilidad



The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lanzado en 1998, se mantiene como un ícono indiscutible dentro de la industria de los videojuegos, ya que su innovador diseño, narrativa envolvente y la transición exitosa al 3D lo convierten en una joya que sigue siendo estudiada y disfrutada más de dos décadas después. Con un Metacritic casi perfecto de 99 y una comunidad de fans que no deja de debatir sobre sus secretos y mecánicas, el juego ha logrado trascender generaciones.

Sin embargo, incluso las obras maestras tienen sus fallas, y una de las más notorias tiene que ver con navi, siendo reconocido por el propio Shigeru Miyamoto, creador de la franquicia.

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