Popular streamer de Twitch explica qué debe tener una heroína en los videojuegos para que los hombres compren el juego: “Más vale que tenga pechos grandes”

Popular streamer de Twitch explica qué debe tener una heroína en los videojuegos para que los hombres compren el juego: “Más vale que tenga pechos grandes”

Una reciente declaración del conocido streamer de Twitch, Asmongold, ha encendido el debate en redes sociales y en la comunidad gamer. Según él, el éxito comercial de un videojuego con protagonista femenina depende, en gran medida, de que la heroína posea atributos físicos sexualizados.  Su comentario, enfocado en el nuevo título South of Midnight, fue […]

Por Freddy Hurtado el 15/04/2025

Una reciente declaración del conocido streamer de Twitch, Asmongold, ha encendido el debate en redes sociales y en la comunidad gamer. Según él, el éxito comercial de un videojuego con protagonista femenina depende, en gran medida, de que la heroína posea atributos físicos sexualizados. 

Su comentario, enfocado en el nuevo título South of Midnight, fue duramente criticado, aunque encontró apoyo entre sus seguidores más fieles.

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La visión de Asmongold sobre el diseño de personajes femeninos

En un clip ampliamente compartido, Asmongold asegura que si un videojuego está dirigido a una audiencia tradicionalmente masculina, entonces la protagonista debe tener “grandes pechos” o un “gran trasero”. De lo contrario, advierte, se corre el riesgo de un fracaso comercial. Como ejemplo, menciona South of Midnight, un juego que, pese a recibir buenas críticas, no logró captar una audiencia significativa en Steam.

“Si pones un personaje en un videojuego y es un juego de lucha y acción y pones a una mujer, más vale que tenga pechos grandes. Si no los tiene, entonces estás cometiendo un error”, afirma Asmongold en el clip viral.

Ante la ola de críticas en X, Asmongold profundizó su argumento, afirmando que no se trata de una opinión personal, sino de una realidad del mercado. “Las cifras no mienten”, dijo, al señalar que el bajo número de jugadores refleja una desconexión con el público objetivo. Para él, no es una cuestión de sexismo, sino de entender lo que los jugadores buscan.

La reacción de la comunidad y el trasfondo del fracaso

Las redes sociales reaccionaron con fuerza a sus declaraciones. Muchos usuarios argumentaron que no buscan erotismo en un videojuego de acción, y que el comentario refleja una visión reduccionista y anticuada del gaming. Streamers y jugadores señalaron que el diseño de personajes debería priorizar la profundidad narrativa y no la sexualización.

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Sin embargo, en el hilo del video, muchos comentarios se centraron en el poco éxito de South of Midnight. Esto muestra que, más allá de la polémica, el juego no logró destacar por otras razones: falta de marketing, escasa visibilidad en Twitch y competencia feroz en un mercado saturado. La baja presencia de streamers importantes fuera de Asmongold también limitó su difusión.

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¿Es el diseño del personaje el verdadero problema?

La discusión plantea una pregunta más profunda: ¿cuánto influye realmente el diseño físico de un personaje en el éxito de un juego? Si bien es cierto que la estética puede atraer o repeler a ciertos públicos, pensar que esto es la clave del éxito parece simplista. Juegos con protagonistas no sexualizadas han triunfado cuando han contado con apoyo, promoción y una propuesta jugable sólida.

La historia de South of Midnight parece responder más a un problema estructural del mercado. Con tantos títulos lanzándose constantemente, solo unos pocos logran capturar la atención del público. En este contexto, culpar únicamente al aspecto físico de la protagonista ignora factores como el presupuesto, la publicidad y el momento de lanzamiento. 


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