A solo cuatro meses de su lanzamiento, Dragon Age: The Veilguard llega gratis a PlayStation Plus: “Estaría molesto si lo hubiera comprado a $80 dólares”

A solo cuatro meses de su lanzamiento, Dragon Age: The Veilguard llega gratis a PlayStation Plus: “Estaría molesto si lo hubiera comprado a $80 dólares”

Dragon Age: The Veilguard causó una alta expectativa con su estreno en octubre de 2024, donde a pesar de poseer críticas anteriores, muchos fanáticos de la franquicia deseaban probarlo. Sin embargo, su lanzamiento a un precio de hasta $80 dolares no dio la talla entre los jugadores, con constantes críticas, especialmente por parte de los […]

Por Freddy Hurtado el 27/02/2025

Dragon Age: The Veilguard causó una alta expectativa con su estreno en octubre de 2024, donde a pesar de poseer críticas anteriores, muchos fanáticos de la franquicia deseaban probarlo. Sin embargo, su lanzamiento a un precio de hasta $80 dolares no dio la talla entre los jugadores, con constantes críticas, especialmente por parte de los fans más veteranos de la saga, que lo consideraron una desviación de la esencia clásica de Dragon Age.

EA incluso tenía expectativas de vender 3 millones de copias en los primeros dos meses, pero solo logró alcanzar la mitad de esa cifra. Ahora, a solo unos meses de su lanzamiento, Sony ha anunciado que el título estará disponible sin costo adicional para los suscriptores de PS Plus a partir de marzo de 2025, una decisión que ha generado reacciones encontradas entre los jugadores.

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El 26 de febrero de 2025, Sony anunció la lista de juegos que llegarán a PlayStation Plus en marzo, incluyendo Dragon Age: The Veilguard, un movimiento inusual para un título AAA que apenas lleva unos meses en el mercado. Generalmente, los juegos de este calibre se incorporan a los servicios de suscripción después de un periodo más largo, pero el hecho de que las ventas del juego hayan estado muy por debajo de las expectativas de EA parece haber influido en su rápida inclusión en el catálogo.

Las reacciones de los jugadores ante esta decisión han sido diversas, y en redes como X, muchos expresaron confusión y sarcasmo. Algunos usuarios ironizaron diciendo: “Ese momento en el que tu juego tiene tanto éxito que literalmente lo regalas semanas después del lanzamiento“, mientras que otros comentaron: “Estaría molesto si lo hubiera comprado al precio completo“. Otros, más preocupados por el futuro de la saga, vieron este movimiento como una señal del declive de la franquicia, preguntándose qué tan bajo ha caído Dragon Age.

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En Reddit, sin embargo, algunos jugadores adoptaron una postura más optimista, ya que varios usuarios señalaron que esta decisión podría generar un “cambio de opinión” en la comunidad, permitiendo que más jugadores tengan la oportunidad de probar Dragon Age: The Veilguard sin el riesgo de gastar dinero en él. Otros defendieron el juego, destacando su apartado visual y expresando la esperanza de que nuevos jugadores puedan disfrutarlo, incluso si no cumple con las expectativas de los veteranos de la saga.

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Parece ser que para muchos jugadores, la llegada de Dragon Age: The Veilguard a PS Plus es un arma de doble filo, con algunos viéndolo como una gran oportunidad para atraer a nuevos jugadores, mientras otros consideran que refleja el bajo desempeño comercial del título y una falta de confianza en su éxito a largo plazo. Lo cierto es que, a partir del 4 de marzo, cualquier suscriptor de PS Plus podrá probarlo y decidir por sí mismo si Dragon Age: The Veilguard merece su tiempo o si confirma las críticas negativas que ha recibido.

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El mundo de los videojuegos ha sido testigo de numerosas mecánicas innovadoras a lo largo de los años, pero pocas han dejado un impacto tan profundo como el Nemesis System, la revolucionaria mecánica de Middle-earth: Shadow of Mordor y su secuela Shadow of War. A pesar de su enorme potencial, esta mecánica solo se utilizó en estos dos títulos debido a que Warner Bros. la patentó en 2015, lo que limitó su implementación en otros juegos.

Ahora, con el reciente anuncio de Warner Bros. sobre el cierre de tres de sus estudios de videojuegos, incluido Monolith Productions, el estudio que creó esta mecánica, las posibilidades de verla en el futuro parecen muy complejas.

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