La gigante de los videojuegos Electronic Arts (EA), ha revisado a la baja sus proyecciones financieras para el año fiscal que culmina el 31 de marzo de 2025, reconociendo que el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard no alcanzó las metas comerciales establecidas. La compañía confirmó que el RPG desarrollado por BioWare atrajo a aproximadamente 1.5 millones de jugadores durante el último trimestre, cifra que contrasta con las expectativas iniciales de alcanzar los 3 millones.
La cifra proporcionada por EA incluye a los usuarios que accedieron al juego a través de EA Play, el servicio de suscripción de la empresa, lo que sugiere que las ventas directas del título podrían ser considerablemente menores. Como consecuencia de este rendimiento, EA ahora estima que las reservas netas del tercer trimestre se situarán en torno a los $2.215 millones de dólares, ajustando también el rango proyectado para el año fiscal completo a una rango entre los $7.000 y los $7.150 millones de dólares.
Cabe recordar que desde sus primeras etapas de desarrollo, Dragon Age: The Veilguard generó controversia, especialmente por la inclusión de opciones de personalización de personajes que permitían añadir cicatrices que simbolizaban cirugías de reasignación de género. Esta característica, junto a otras desiciones en torno a su jugabilidad y su narrativa, desató críticas de algunos sectores que argumentaron que “ideas del mundo real” no deberían tener cabida en un contexto de fantasía.
Controversias y rechazo al que se apunta como el principal responsable de las malas ventas del juego.
Andrew Wilson, director ejecutivo de EA, declaró: “Durante el tercer trimestre, continuamos ofreciendo juegos y experiencias de alta calidad a través de nuestro catálogo; sin embargo, Dragon Age y EA Sports FC 25 no cumplieron con nuestras expectativas de reservas netas”. No obstante, Wilson añadió: “Este mes, nuestros equipos lanzaron una actualización integral de jugabilidad, además de nuestra actualización anual del Equipo del Año en FC 25; los comentarios positivos de los jugadores y los resultados iniciales son alentadores. Seguimos confiando en nuestra estrategia a largo plazo y esperamos un retorno al crecimiento en el año fiscal 2026, a medida que avanzamos en nuestra hoja de ruta”.
En la misma línea, Stuart Canfield, director financiero de EA, comentó: “Continuamos equilibrando la inversión para el crecimiento futuro con la disciplina operativa, y seguimos comprometidos con el marco financiero a largo plazo de EA. Al mirar hacia el año fiscal 2026, esperamos crecer mientras lanzamos más de nuestras franquicias icónicas”.
Caída en la bolsa de valores luego del anuncio
Junto a este reporte, el bajo rendimiento comercial de Dragon Age: The Veilguard al parecer ha tenido un impacto directo en el mercado de valores. Se ha informado que las acciones de EA experimentaron un desplome de un 20%, situación que tanto jugadores como analistas atribuyen directamente al anuncio de la revisión de las previsiones financieras de la compañía.
Es así como al final, toda esta información preliminar revela un período desafiante para EA, pero también pone de relieve la confianza de la empresa en su capacidad de recuperación y su intención de capitalizar sus franquicias más importantes en el futuro cercano.
Directora de Dragon Age: The Veilguard abandona BioWare después del fracaso y parte de los jugadores lo celebran
La desarrolladora canadiense BioWare, conocida por sagas como Mass Effect y Dragon Age, se encuentra nuevamente en el centro de la polémica tras confirmarse la partida de Corinne Busche, quien se desempeñaba como directora de Dragon Age: The Veilguard. Noticia que ha desatado una ola de especulaciones sobre el cierre del estudio, junto a celebraciones por parte de los detractores del juego y algunos lamentos por su partida, de quienes sí lo disfrutaron.
Corinne Busche
Jeff Grubb, un respetado periodista de temas tecnológicos y gamers, confirmó a través de sus fuentes que Corinne Busche efectivamente dejará BioWare, pero negó rotundamente la existencia de cualquier plan para cerrar el estudio BioWare. Grubb enfatizó que las informaciones sobre una supuesta clausura carecen de cualquier base sólida y parecen responder más a una agenda ideológica que a hechos verificables.