Activision admite en STEAM que utiliza IA generativa en Call of Duty, confirmando las sospechas de los jugadores

Activision admite en STEAM que utiliza IA generativa en Call of Duty, confirmando las sospechas de los jugadores

Los jugadores de Call of Duty han señalado inconsistencias en las imágenes promocionales del juego durante meses, alimentando la sospecha de que Activision Blizzard está utilizando inteligencia artificial generativa en sus diseños. Ahora, un pequeño pero revelador mensaje en la página de Steam del juego confirma lo que la comunidad temía: parte del arte de […]

Por Freddy Hurtado el 28/02/2025

Los jugadores de Call of Duty han señalado inconsistencias en las imágenes promocionales del juego durante meses, alimentando la sospecha de que Activision Blizzard está utilizando inteligencia artificial generativa en sus diseños. Ahora, un pequeño pero revelador mensaje en la página de Steam del juego confirma lo que la comunidad temía: parte del arte de Black Ops 6 ha sido generado con IA.

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El aviso, ubicado en la parte inferior de la descripción del juego, establece que “Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativa para ayudar a desarrollar algunos elementos del juego“. Con esta frase, Activision Blizzard no solo confirma las sospechas de los jugadores, sino que también cumple con la normativa de etiquetado de contenido generado por IA que Valve implementó en Steam a principios de 2024, sin embargo, el reconocimiento llega tarde y en un contexto que genera preocupación entre los fanáticos y la industria.

Captura de la pagina de Steam de <a href="https://store.steampowered.com/app/1938090/Call_of_Duty/">Call of Duty</a>
Captura de la pagina de Steam de Call of Duty

Las primeras señales de alerta surgieron cuando los jugadores notaron errores característicos de la IA en el arte de Call of Duty, siendo uno de los casos más notorios el de un Santa Claus zombi con seis dedos en la mano, una falla típica de los modelos generativos actuales. A este le siguieron imágenes con cabellos inusuales y manos con un número incorrecto de dedos en otros artes del juego, incluyendo paquetes cosméticos para Modern Warfare 3. Aunque el aviso en Steam no especifica qué elementos exactos han sido generados con IA, la comunidad ahora tiene más razones para cuestionar la transparencia de la compañía.

Pantalla de carga en Black Ops 6 que muestra a un Santa Claus zombi con seis dedos en la mano
Pantalla de carga en Black Ops 6 que muestra a un Santa Claus zombi con seis dedos en la mano
Otra pantalla de carga en Black Ops 6 que muestra letras inconsistentes en el letrero, con formas extrañas, además de símbolos sin sentido en la parte inferior
Otra pantalla de carga en Black Ops 6 que muestra letras inconsistentes en el letrero, con formas extrañas, además de símbolos sin sentido en la parte inferior

El uso de IA en videojuegos no es un fenómeno nuevo, pero su implementación en títulos de alto presupuesto ha sido motivo de controversia constante en la comunidad, que expresa preocupaciones sobre la ética de vender contenido generado por IA al precio de arte hecho por artistas humanos, así como el temor de que esto conduzca a la reducción de puestos de trabajo en la industria. De hecho, un informe de Wired sugiere que Activision Blizzard ha intensificado su adopción de herramientas de IA desde mediados de 2024, tras el despido masivo de miles de empleados, incluidos artistas 2D.

El informe también menciona que algunos empleados han sido instruidos para capacitarse en herramientas de IA y utilizarlas en sus tareas diarias. Este movimiento refuerza la idea de que la compañía está reemplazando a los desarrolladores humanos por procesos automatizados, lo que genera preocupación tanto dentro como fuera de la industria del gaming.

A pesar de la creciente presencia de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos, la falta de transparencia y la implementación sin una comunicación clara continúan siendo puntos de fricción con la comunidad. La revelación en Steam no solo valida meses de especulación, sino que deja abierta la pregunta sobre hasta qué punto Activision Blizzard seguirá utilizando IA en Call of Duty y qué implicaciones tendrá esto en el futuro del desarrollo de videojuegos.

Nueva IA demuestra sus capacidades jugando Pokémon Rojo en vivo por TWITCH y lo hace mejor que cualquier humano

El mundo de la inteligencia artificial ha sorprendido una vez más, pero esta vez no con una revolución tecnológica, sino con una adorable demostración de torpeza y perseverancia. Anthropic, la empresa de IA fundada por exmiembros de OpenAI, ha presentado su nuevo modelo Claude 3.7 Sonnet, acompañado de una curiosa estrategia de demostración: transmitir en vivo por Twitch su intento de jugar Pokémon Rojo

Lo que comenzó como una prueba de capacidades rápidamente se convirtió en un evento comunitario donde miles de espectadores se han reunido para alentar a una IA que, aunque poderosa en cálculo, parece tener serias dificultades para orientarse en el mundo de Kanto.

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