La serie animada Arcane, basada en el universo de League of Legends, ha sido un éxito aclamado tanto por la crítica como por los fanáticos, sin embargo, un artículo reciente de Bloomberg ha generado polémica al catalogarla como un “fracaso financiero” para Riot Games, citando sus elevados costos de producción. Este señalamiento no pasó desapercibido y desató una contundente respuesta del cofundador de Riot Games, Marc “Tryndamere” Merrill, quien defendió apasionadamente el valor de la serie más allá de sus cifras inmediatas.
La nota de Bloomberg, escrita por Cecilia D’Anastasio, quien ya había criticado a Riot en el pasado por cuestiones laborales, argumenta que los ingresos de Arcane no justifican los costos de producción, estimados en 250 millones de dólares. Según el reporte, Netflix y Tencent aportaron solo la mitad del presupuesto total, dejando a Riot con una carga financiera significativa, siendo además, una observación que llega en un contexto complicado para la desarrolladora, que en 2024 tuvo que despedir a 530 empleados, lo que añade peso a las acusaciones de mala gestión.
Ante estas críticas, Marc Merrill utilizó Reddit para expresar su desacuerdo, calificando la evaluación de Bloomberg como “cínica y de visión a corto plazo”. Merrill subrayó que el enfoque de Riot no está en obtener beneficios inmediatos, sino en ofrecer valor a largo plazo para los jugadores. En su mensaje, Merrill declaró:
“Piensan que hacemos cosas como Arcane para vender skins, cuando en realidad vendemos skins para poder hacer cosas como Arcane. Riot es una empresa con una misión, donde los Rioters están constantemente esforzándose por mejorar la experiencia del jugador.“
Merrill también defendió la serie como un triunfo significativo para la comunidad de jugadores, argumentando que el impacto de Arcane no puede medirse únicamente en ingresos directos, sino en el fortalecimiento de la marca y el crecimiento de la base de fans de League of Legends. Datos de tendencias de búsqueda y análisis de Google respaldan esta perspectiva, mostrando un aumento en el interés por League of Legends tras el lanzamiento de la serie.
Aunque Arcane no generó ingresos suficientes para cubrir su presupuesto de manera directa, su influencia en el ecosistema de Riot Games es evidente, ya que la serie logró expandir el alcance de League of Legends a nuevas audiencias, consolidando la reputación de Riot como una empresa capaz de crear contenido innovador y de alta calidad en diversos medios. Esto es especialmente relevante en un año donde Riot ha sido criticada por los altos precios de algunos de sus productos, como skins que alcanzan los 500 dólares.
Arcane representa el compromiso de Riot Games de invertir en experiencias que trascienden lo comercial y si bien las críticas financieras persisten, la serie sigue siendo considerada un pilar fundamental en el crecimiento cultural y mediático de la compañía.
Simulador de Citas recibe fuerte censura en Japón, siendo la versión de PlayStation la más afectada: el “medidor de excitación” se cambió a “medidor de coqueteo”, más otras modificaciones
El lanzamiento de un juego del tipo simulador de citas japonés llamado Seifuku Kanojo 2, se encuentra en el centro de una polémica, debido a la censura significativa que ha afectado particularmente a su versión para PlayStation. La desarrolladora Entergram anunció que el juego estará disponible para Nintendo Switch y PS4 a partir de enero de 2025, sin embargo, las estrictas regulaciones de Sony sobre el contenido sexual, han llevado a la implementación de modificaciones en todas las versiones del juego, siendo la de PlayStation la más afectada.