Blizzard planea eliminar los pases de batalla de Diablo 4 porque son un “sistema anticuado” que no genera interés en los jugadores

Blizzard planea eliminar los pases de batalla de Diablo 4 porque son un “sistema anticuado” que no genera interés en los jugadores

En declaraciones que de seguro generarán algo de controversia en la comunidad de Diablo 4, Blizzard ha anunciado su decisión de buscar una alternativa a los pases de batalla del título. Esta determinación surge de la percepción de la desarrolladora de que este modelo ampliamente utilizado en la industria, se ha convertido en un sistema […]

Por Víctor Méndez el 07/03/2025

En declaraciones que de seguro generarán algo de controversia en la comunidad de Diablo 4, Blizzard ha anunciado su decisión de buscar una alternativa a los pases de batalla del título. Esta determinación surge de la percepción de la desarrolladora de que este modelo ampliamente utilizado en la industria, se ha convertido en un sistema “anticuado” que no cumple con las expectativas de mantener el compromiso continuo de los jugadores.

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Con la implementación de mecánicas modernas diseñadas para fomentar la participación constante de los jugadores y promover las microtransacciones, el juego ha apostado por temporadas temáticas y el modelo de pase de batalla, una estrategia común en el panorama actual de los videojuegos. Sin embargo, la compañía parece estar preparada para abandonar esta táctica en favor de un enfoque más innovador y adaptado a las necesidades de su comunidad.

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En una entrevista concedida al medio Game File, Rod Fergusson, director de la franquicia, expresó su convicción de que el pase de batalla, en su formato actual, ha perdido eficacia.

“Creemos que los pases de batalla son probablemente un sistema anticuado, existen otras formas de gamificar la experiencia y dar a los jugadores más libertad para decidir qué desbloquear”, afirmó Fergusson.

Con estas palabras, Fergusson insinuó que el equipo de desarrollo ya se encuentra explorando nuevas alternativas para mantener el interés de los jugadores, y pidió a la comunidad que permanezca atenta a los próximos anuncios.

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Cambio en la filosofía de monetización de Diablo 4 que para terminar, también contempla la incorporación de elementos cosméticos más atractivos y llamativos. Inspirándose en la reciente colaboración de World of Warcraft con franquicias externas, Fergusson reveló que en Blizzard se están llevando a cabo debates internos sobre posibles asociaciones con otras marcas. Esta estrategia tiene como objetivo ampliar las opciones de personalización disponibles en el juego y atraer a un público más diverso.

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Desde su lanzamiento, Diablo 4 ha generado un intenso debate entre los jugadores hardcore y los más casuales, ya que, mientras los primeros critican que el contenido endgame es insuficiente y que el juego se completa demasiado rápido, otros encuentran que su ritmo y dificultad son ideales para sesiones más relajadas. Rod Fergusson, jefe de la franquicia Diablo, ha reconocido esta diferencia y ha decidido centrar más esfuerzos en mejorar la experiencia para los jugadores casuales y padres de familia, destacando que no pueden quedar en el olvido.

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La queja sobre la falta de contenido en Diablo 4 no es nueva. Desde su lanzamiento, muchos jugadores de alto nivel han señalado que el juego no ofrece suficientes desafíos a largo plazo, lo que ha generado frustración entre aquellos que buscan una experiencia más exigente.

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