Blizzard reconoce que Diablo 4 es un juego para “papás gamers” y quiere centrarse en los jugadores ocasionales: “No podemos olvidar a estos jugadores”

Blizzard reconoce que Diablo 4 es un juego para “papás gamers” y quiere centrarse en los jugadores ocasionales: “No podemos olvidar a estos jugadores”

Desde su lanzamiento, Diablo 4 ha generado un intenso debate entre los jugadores hardcore y los más casuales, ya que, mientras los primeros critican que el contenido endgame es insuficiente y que el juego se completa demasiado rápido, otros encuentran que su ritmo y dificultad son ideales para sesiones más relajadas. Rod Fergusson, jefe de […]

Por Freddy Hurtado el 07/03/2025

Desde su lanzamiento, Diablo 4 ha generado un intenso debate entre los jugadores hardcore y los más casuales, ya que, mientras los primeros critican que el contenido endgame es insuficiente y que el juego se completa demasiado rápido, otros encuentran que su ritmo y dificultad son ideales para sesiones más relajadas. Rod Fergusson, jefe de la franquicia Diablo, ha reconocido esta diferencia y ha decidido centrar más esfuerzos en mejorar la experiencia para los jugadores casuales y padres de familia, destacando que no pueden quedar en el olvido.

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La queja sobre la falta de contenido en Diablo 4 no es nueva. Desde su lanzamiento, muchos jugadores de alto nivel han señalado que el juego no ofrece suficientes desafíos a largo plazo, lo que ha generado frustración entre aquellos que buscan una experiencia más exigente.

Aunque en temporadas recientes Blizzard ha realizado ajustes bien recibidos, como en la Temporada 4, donde se modificaron algunas actividades, la Temporada 6 introdujo cambios significativos en la dificultad y el sistema de niveles. Esto generó críticas en el Reino Público de Pruebas (RPP), ya que algunos jugadores consideraron que los nuevos niveles de Tormento eran demasiado fáciles.

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En medio de este debate, Fergusson reveló en una entrevista con Game File que su perspectiva y enfoque han comenzado a cambiar, especialmente después de recibir el mensaje de un jugador ocasional, quien mencionó que solo podía jugar tres horas por semana, pero que aun así sentía que avanzaba y disfrutaba del juego. Esto llevó al director de Diablo 4 a replantearse la dirección del juego, asegurando que no deben centrarse únicamente en quienes consumen el contenido a gran velocidad. En sus propias palabras:

“No podemos olvidar a estos jugadores”

Rod Fergusson
Rod Fergusson

Diablo 4 ha sido descrito por muchos como el juego ideal para padres de familia y personas con poco tiempo libre, ya que les permite progresar sin la presión de sesiones maratónicas. Sin embargo, Fergusson reconoció que actualmente hay un enfoque excesivo en los jugadores que avanzan rápidamente, lo que deja atrás a quienes disfrutan del juego a un ritmo más pausado.

Además de esto, Blizzard está considerando cambios en el sistema del pase de batalla, ya que, según Fergusson, el modelo actual está quedando obsoleto. Mencionó el pase de batalla de Call of Duty: Modern Warfare 2 y 3 como referencia, insinuando que su equipo podría estar planeando una renovación en este aspecto. También se ha confirmado que la Temporada 7 se extenderá más de lo previsto, ya que el próximo gran parche requiere más tiempo de desarrollo.

Estos ajustes demuestran que Blizzard busca un equilibrio entre satisfacer a los jugadores más dedicados sin descuidar a aquellos que disfrutan del juego a su propio ritmo, incluyendo a los llamados “Papás Gamers”. Aunque aún falta ver cómo se implementarán estos cambios, queda claro que la compañía está dispuesta a evolucionar Diablo 4 para hacerlo más accesible y atractivo para todos los perfiles de jugadores.

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En Diablo 4, la comunidad está acostumbrada a medir la fuerza de los jugadores por su nivel, pero un reciente incidente en la Gruta demostró que la experiencia y la estrategia pueden ser más importantes que simplemente acumular puntos. Un jugador fue expulsado repetidamente de un grupo porque su nivel supuestamente no era lo suficientemente alto, pero cuando finalmente tuvo la oportunidad de demostrar su valía, la arrogancia de los demás quedó en evidencia.

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