Bloodborne en PC, ejecutado en un emulador de PlayStation 4, se ve mucho mejor que su versión original, tras análisis de Digital Foundry

Bloodborne en PC, ejecutado en un emulador de PlayStation 4, se ve mucho mejor que su versión original, tras análisis de Digital Foundry

Al parecer, una versión para PC de Bloodborne nunca llegará, a pesar de que cada día los jugadores de aquella plataforma pidan un port y además, una versión remasterizada. Ante ello, el emulador ShadPS4 se ha convertido en una forma 100% viable de poder jugarlo en la “raza maestra”, lo que ha quedado confirmado por […]

Por Víctor Méndez el 21/01/2025

Al parecer, una versión para PC de Bloodborne nunca llegará, a pesar de que cada día los jugadores de aquella plataforma pidan un port y además, una versión remasterizada. Ante ello, el emulador ShadPS4 se ha convertido en una forma 100% viable de poder jugarlo en la “raza maestra”, lo que ha quedado confirmado por un reciente análisis del canal de YouTube Digital Foundry, donde revisan este software, demostrando de paso que Bloodborne funciona mucho mejor en este que en su versión original.

Captura vía Digital Foundry

Este análisis, que representa un duro golpe para PlayStation y sus decisiones con respecto a la franquicia, destaca los notables avances en la emulación de la consola de Sony. El emulador ShadPS4, en su versión .51, ha alcanzado un nivel de madurez que permite disfrutar de Bloodborne de principio a fin con una estabilidad notable. Según cuenta Digital Foundry en su video, uno de los logros más significativos es la posibilidad de alcanzar una fluidez de 60 fotogramas por segundo, una mejora sustancial con respecto a la limitación de 30 FPS de la versión original. Esta nueva fluidez abre la puerta a la implementación de mejoras adicionales, como mods de Reshade para el postprocesado de imagen, texturas de mayor resolución, optimización de la iluminación y otras modificaciones creadas por la comunidad.

Digital Foundry realizó sus pruebas utilizando un equipo compuesto por un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 4080. Además, emplearon herramientas específicas del emulador ShadPS4, como un menú de parches que habilita el modo de 60 FPS, física de telas a 60 FPS y la posibilidad de aumentar la resolución hasta 4K. Entre las opciones de configuración, destaca la desactivación de la aberración cromática, un efecto visual que resultaba particularmente agresivo en la versión original de PlayStation 4.

Captura vía Digital Foundry

En su video, cuentan que optaron por una resolución de 1152p con una tasa de refresco estable de 60 FPS, una configuración que consideran ideal para los fanáticos de Bloodborne, quienes durante años han anhelado una experiencia más fluida. Aunque de todos modos, según comentan, hay algunos sitios donde se experimentan bajas de cuadros por segundo lo que, pensando de que se trata de un emulador aún en proceso de mejoras y desarrollo, es algo esperable.

“El emulador Shad PS4 hace un gran trabajo para mantener los 60 FPS en su última versión. No obstante, en momentos de alta carga, como en la plaza central de Yharnam con múltiples enemigos, se registran caídas ocasionales a los 40 FPS debido a la carga del procesador, ya que un núcleo llega al 100%”, indican en su análisis.

Mejorando los gráficos con mods, aunque perdiendo algo de rendimiento

Más allá de la mejora en la fluidez, la comunidad de modders ha contribuido con diversas mejoras visuales. El proyecto Bloodborne Remaster Project destaca por la adición de sombras dinámicas, texturas mejoradas y una nueva técnica de anti-aliasing que reemplaza el FXAA original. Además, introduce mapas de oclusión de paralaje y perfiles Reshade para simular iluminación global con trazado de rayos y oclusión ambiental mejorada. 

Puedes leer: “PlayStation no lo remasterizará, así que yo lo haré” Jugador muestra el avance en la remasterización de Bloodborne

Si bien algunas de estas modificaciones pueden no ser del agrado de todos los jugadores, representan una mejora significativa en comparación con la estética del juego original. La adición de nuevos puntos de luz y sombras ambientales, por ejemplo, contribuye a crear una atmósfera más inmersiva en los sombríos escenarios de Yharnam.

Captura vía Digital Foundry

Junto a todo lo anterior, en el video (que dejo a continuación) comentan que a pesar de las limitaciones, creen que gracias a sus pruebas, queda demostrado que la emulación de PS4 está demostrando ser un logro impresionante. Sobre todo pensando que la falta de un remaster oficial de Bloodborne ha motivado a los fanáticos a buscar este tipo de alternativas.

Es así como para finalizar, este logro de la comunidad de emuladores podría representar, irónicamente, la única forma “oficial” de jugar Bloodborne en la plataforma de PC.

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En una reciente serie de declaraciones, Shuhei Yoshida, ex presidente de PlayStation Studios y figura clave en la historia de la marca, ha expresado cierto escepticismo sobre la creciente apuesta de Sony por los juegos como servicio (GAAS), al tiempo que ofreció interesantes perspectivas sobre la posibilidad de un remaster de Bloodborne.

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Según Yoshida, Miyazaki siente un gran aprecio por Bloodborne y cree que PlayStation estaría interesado en revisitar la franquicia. No obstante, su apretada agenda y el éxito actual de FromSoftware dificultan su implicación directa en un posible remaster. Además, Yoshida sugirió que Miyazaki preferiría no delegar esta tarea en otro equipo, buscando preservar la visión creativa original del juego.

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