Capcom implementó innovador sistema en Monster Hunter Wilds porque habían jugadores que abandonaban el juego sin cazar monstruos

Capcom implementó innovador sistema en Monster Hunter Wilds porque habían jugadores que abandonaban el juego sin cazar monstruos

El pasado 28 de febrero, Capcom lanzó Monster Hunter Wilds, la nueva entrega de su exitosa saga de caza, disponible para múltiples plataformas como PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam, donde ha tenido una acogida masiva, superando los 1.3 millones de jugadores simultáneos y estableciendo un nuevo récord para la franquicia. Entre sus principales […]

Por Freddy Hurtado el 04/03/2025

El pasado 28 de febrero, Capcom lanzó Monster Hunter Wilds, la nueva entrega de su exitosa saga de caza, disponible para múltiples plataformas como PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam, donde ha tenido una acogida masiva, superando los 1.3 millones de jugadores simultáneos y estableciendo un nuevo récord para la franquicia. Entre sus principales novedades, destaca la incorporación de Seikret, una montura diseñada para facilitar la exploración y llevar a los jugadores directamente a la acción.

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Uno de los cambios más significativos en Monster Hunter Wilds es la introducción de Seikret, una montura que permite desplazarse automáticamente hacia el objetivo de caza, sin embargo, esta adición responde directamente a una problemática detectada en entregas anteriores, ya que un número considerable de jugadores abandonaba el juego antes incluso de enfrentarse a su primer monstruo grande. Según reveló el medio MP1st en una pasada entrevista con los desarrolladores, el equipo de Capcom detectó que algunos jugadores no llegaban a la parte esencial del juego debido a dificultades con la navegación y el descubrimiento de criaturas en los vastos escenarios de la saga.

El director del juego, Yuuya Tokuda, y el productor Ryozo Tsujimoto explicaron que la franquicia ha estado implementando medidas progresivas para hacer más accesible la experiencia de caza. En Monster Hunter: World, por ejemplo, se eliminaron los sistemas tradicionales de rastreo con “pinturas de seguimiento” y se introdujo un sistema automático de detección con los insectos guía. Pero, a pesar de estas mejoras, todavía había jugadores que no lograban adaptarse al sistema de exploración, lo que derivó en un abandono prematuro del juego.


Las estadísticas de Monster Hunter: World en Steam respaldan este problema, ya que, el logro “Bienvenido al Nuevo Mundo”, que se obtiene al completar una misión contra pequeños monstruos antes de enfrentarse a los grandes, tiene un índice de obtención del 86.7%. Esto implica que aproximadamente un 13% de los jugadores no llegó a la caza real de monstruos grandes y, comparativamente, en Monster Hunter Rise, que introdujo al camarada Canyne como montura rápida, la tasa de éxito en la primera misión contra un monstruo grande alcanzó el 98.7%.

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Para Monster Hunter Wilds, Capcom ha diseñado a Seikret como una combinación entre el sistema de monturas de Monster Hunter World: Iceborne y el camarada Canyne de Rise, permitiendo a los jugadores moverse rápidamente y sin necesidad de intervenir directamente en la navegación. Mientras el jugador se dirige automáticamente al monstruo, puede utilizar objetos, preparar estrategias o recolectar recursos, optimizando el tiempo de juego y reduciendo la frustración causada por la exploración compleja.

Esta innovadora mecánica de movilidad ha jugado un papel clave en la accesibilidad y el éxito del juego, superando con creces el récord establecido por Monster Hunter: World y garantizando que más jugadores puedan sumergirse en la acción principal sin obstáculos innecesarios.

Steam bate nuevo récord

Monster Hunter Wilds no es el único en batir récords, ya que Steam también ha superado nuevamente sus propias estadísticas, alcanzando los 40 millones de jugadores simultáneos. El domingo 2 de marzo, la popular tienda de juegos para PC de Valve alcanzó un nuevo hito con más de 40 millones de usuarios simultáneos, superando los 39 millones alcanzados en diciembre pasado.

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Según datos de Valve, la cifra que marca un nuevo récord para la plataforma fue de 40,215,477, algo a lo que Steam ya está acostumbrada, ya que supera sus propias marcas de usuarios simultáneos cada pocos meses. Hace 10 años, Steam registraba 8,9 millones de usuarios concurrentes, y en 2021, Valve reportó 132 millones de jugadores activos mensuales, con un récord de 27,4 millones de usuarios simultáneos en ese momento, lo que resalta el enorme progreso que ha experimentado la plataforma en la última década.

Si se mantiene la proporción actual entre jugadores, se estima que Steam podría contar con más de 221,5 millones de usuarios activos mensuales en la actualidad. Con estos números en constante crecimiento, es solo cuestión de tiempo antes de que la plataforma supere la barrera de los 41 millones de usuarios simultáneos, un hito que parece estar al alcance, dado el ritmo con el que Steam continúa batiendo sus propios récords.

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