CEO de Baldur’s Gate 3 confiesa cómo la invasión de Rusia a Ucrania puso en peligro el lanzamiento y desarrollo final del juego

CEO de Baldur’s Gate 3 confiesa cómo la invasión de Rusia a Ucrania puso en peligro el lanzamiento y desarrollo final del juego

En respuesta a la invasión a Ucrania por parte de Rusia en 2022, Larian Studios, desarrolladores del juego Baldur's Gate 3, se vio obligado a cerrar su estudio en San Petersburgo. Swen Vincke, CEO de Larian Studios, compartió en una entrevista exclusiva con la revista Edge (via GamesRadar) los detalles de esta decisión y los […]

Por Freddy Hurtado el 15/07/2024

En respuesta a la invasión a Ucrania por parte de Rusia en 2022, Larian Studios, desarrolladores del juego Baldur's Gate 3, se vio obligado a cerrar su estudio en San Petersburgo. Swen Vincke, CEO de Larian Studios, compartió en una entrevista exclusiva con la revista Edge (via GamesRadar) los detalles de esta decisión y los desafíos enfrentados durante la reubicación de su equipo de desarrollo.

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Vincke describió la situación como una decisión instantánea y crucial: "No podemos quedarnos aquí", afirmó. Con el desarrollo del juego en pleno curso en el estudio ruso, el estallido del conflicto armado llevó a Larian a cerrar rápidamente sus operaciones en esa ubicación.

Más del 90% del equipo de San Petersburgo fue trasladado a otros estudios de la compañía, un proceso que involucró negociaciones complejas con embajadas y consulados para facilitar las salidas y garantizar la continuidad del proyecto.

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El CEO destacó también las dificultades adicionales que enfrentaron debido a la naturaleza interconectada y compleja del desarrollo de un RPG como Baldur's Gate 3. "Cualquier interrupción podría desestabilizar todo el proceso", explicó Vincke, subrayando los desafíos técnicos y logísticos que acompañaron a la reubicación forzada.

Pero, a pesar de la exitosa reubicación, Vincke señaló el impacto profundo en los plazos de desarrollo y el estado final del juego:

"Las consecuencias del cierre del estudio fueron realmente difíciles", admitió.


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Reflexionando sobre la experiencia, Vincke reconoció la rareza y dificultad de perder un estudio durante una fase crítica del desarrollo del juego. Los efectos secundarios persistieron durante casi 18 meses, influyendo en el progreso del juego y requiriendo decisiones difíciles para asegurar que Baldur's Gate 3 pudiera cumplir con las expectativas.

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Jugador de Baldur's Gate 3 ofrece $500 dólares a los jugadores que puedan encontrar sin trampas una escena que rompe la cuarta pared



El YouTuber Proxy Gate Tactician, conocido por publicar contenido de Baldur's Gate 3, está ofreciendo una recompensa de $500 dólares a cualquiera que pueda activar una escena que rompe la cuarta pared, protagonizada por Karlach.

La escena fue descubierta por primera vez por el jugador de Baldur's Gate 3 Chubblot, quien publicó un clip de la escena.

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