Los recientes datos entregados por la Encuesta de hardware y software de Steam, la plataforma de distribución digital de videojuegos de Valve, han revelado un hito significativo en la demografía de la plataforma. Y es que los resultados correspondientes a febrero de 2025, dejan en claro que existe un crecimiento exponencial en la proporción de usuarios de habla china simplificada, quienes ahora constituyen más del 50% de la base total.

Por si desconoces esta encuesta, te contamos que es llevada a cabo por Valve de manera mensual, recopilando información anónima y voluntaria sobre el hardware y software utilizado por los jugadores de Steam. Estos informes proporcionan una visión detallada de las tendencias emergentes dentro de la comunidad de jugadores. Sin embargo, los datos correspondientes a febrero de 2025 han generado un interés particular debido a un aumento sin precedentes de más de 20 puntos porcentuales, en la proporción de usuarios que utilizan el chino simplificado como idioma principal.
Históricamente, el inglés ha sido el idioma predominante en Steam, manteniendo una cuota de mercado cercana al 40% hasta el año 2020. No obstante, en los últimos años, se ha observado un crecimiento constante en el número de usuarios de habla china, culminando en un hito histórico en febrero de 2024, cuando superaron al inglés por primera vez. Desde entonces, ambos idiomas han mantenido una competencia reñida por el primer puesto, alternando su liderazgo mes a mes.
Y ahora, los datos de febrero de 2025 establecen una clara diferenciación: mientras que el chino simplificado alcanzó un 50.06%, el inglés se situó en un distante 23.79%.

Según algunos analistas, el aumento repentino en la participación de usuarios chinos en Steam podría estar relacionado con la celebración del Año Nuevo Lunar. Tradicionalmente, los eventos estacionales han ejercido influencia en la distribución de usuarios por idioma dentro de la plataforma. Por ejemplo, la participación de usuarios de habla inglesa tiende a alcanzar su punto máximo en diciembre, coincidiendo con las festividades navideñas. En el caso de China, es común observar un aumento en febrero, pero el crecimiento de más de 20 puntos porcentuales registrado este año es excepcional.

Para terminar, otra posible explicación radica en el impacto de juegos de gran relevancia en el mercado chino, como “Black Myth: Wukong”, aclamado RPG de acción, desarrollado por el estudio Game Science y basado en la mitología china, que ha sido un éxito rotundo desde su lanzamiento en agosto de 2024.
El lanzamiento de Black Myth: Wukong dispara las ventas de monitores gamer, y el 30% de sus jugadores no son de China
Hablando justamente de este juego, “Black Myth: Wukong” se ha convertido en un fenómeno que ha trascendido las expectativas, tanto así que ha beneficiado a la industria de los monitores gaming a nivel global. Videojuego de rol y acción, desarrollado por la empresa china Game Science y basado en la clásica novela “Viaje al Oeste”, que por sí sólo ya había alcanzado cifras de ventas asombrosas, superando los 20 millones de copias en menos de dos meses desde su lanzamiento.

Este éxito rotundo no solo ha consolidado a China como un actor dominante en la industria de los videojuegos, sino que como adelantamos, también ha generado un impacto significativo y, en cierta medida, inesperado en el mercado de monitores para jugar. Un informe reciente de la firma taiwanesa de análisis de tecnologías TrendForce ha revelado un crecimiento notable en las ventas de monitores gaming durante 2024, impulsado en gran medida por la popularidad de “Black Myth: Wukong”.
