Mientras está en camino a los dos años de su lanzamiento, el mundo de Baldur’s Gate 3 sigue sorprendiendo a los jugadores, ahora gracias a un tesoro que aguarda en el corazón del Tercer Acto. Un barco misterioso anclado en el puerto de la ciudad, resguarda un cargamento de valor incalculable, del cual debemos hablar con ciertos spoilers ya que se encuentra en una parte adelantada del juego, por lo que lanzamos una pequeña advertencia.
Aunque en realidad no se cuente algo tan importante de la trama, pero igual damos el aviso.

Como quienes ya son seguidores del RPG de Larian sabrán, a diferencia de los tesoros convencionales, compuestos por oro y joyas, los de larvas de azotamentes poseen la capacidad de otorgar poderes extraordinarios a aquellos que se atrevan a consumirlas. Seis de estas criaturas aguardan en un cofre, listas para ser descubiertas y utilizadas para desbloquear habilidades que no solo mejoran las capacidades en combate, sino que también abren nuevas opciones en las interacciones y diálogos del juego.
La decisión de consumir las larvas recae en cada jugador y pueden distribuirlas entre los miembros de su grupo, siempre y cuando estén dispuestos a aceptar los riesgos, o bien concentrarlas en un solo personaje para maximizar su poder. Sin embargo, obtener este tesoro no es tarea fácil.

Cómo ha compartido un jugador en Reddit, este cofre se encuentra a bordo de un barco en el puerto, en una zona restringida y fuertemente custodiada por la guardia de acero. Para evitar un enfrentamiento directo, que puede resultar peligroso debido al poder de ataque y la capacidad de restricción de movimiento de los guardias, los jugadores pueden optar por estrategias más sutiles.


Una de ellas es recurrir a la invisibilidad para infiltrarse en el barco y robar las larvas sin ser detectado. Esta táctica permite obtener el botín sin levantar sospechas y retirarse rápidamente antes de que la guardia se percate de la ausencia del cofre. La decisión de consumir las larvas o no es un factor determinante en el desarrollo del juego. Al hacerlo, los jugadores desbloquean el árbol de “habilidades ilícidas”, que ofrece ventajas tanto en combate como en la narrativa. Además, se abren opciones de diálogo únicas que pueden influir en el rumbo de la historia.
Algo de lo que se comenta en el siguiente video (en inglés) compartido por el mismo jugador, el cual contiene este y otros secretos de Baldur’s Gate 3.
Para terminar, cabe advertir que esta elección tiene consecuencias a largo plazo. Hacia el final del tercer acto, aquellos que hayan consumido al menos una larva podrían enfrentarse a decisiones significativamente más complejas, poniendo a prueba su temple y su sentido de la moral.
Jugador de Baldur’s Gate 3 perdona a un grupo de enemigos y descubre una historia oculta que cambia por completo su percepción de ellos
Desde su lanzamiento, Baldur’s Gate 3 ha demostrado ser un juego con una profundidad narrativa y mecánica pocas veces vista en el género de los RPG, permitiendo a los jugadores descubrir nuevos diálogos, mecánicas ocultas y desenlaces inesperados incluso después de cientos de horas de juego. A medida que la comunidad sigue explorando cada rincón del mundo, los foros y redes sociales se llenan de relatos sobre encuentros inusuales y decisiones que alteran radicalmente la perspectiva de los hechos, como un caso reciente en el que un jugador decidió perdonar a un grupo de enemigos en el Acto 3 y terminó descubriendo una historia oculta que cambia por completo la percepción de estos NPCs.

El usuario de Reddit Soft_Stage_446 compartió su experiencia durante una run en el modo Táctico, en el que decidió enfrentarse a Mystic Carrion, un poderoso nigromante que habita en la Mansión Philgrave, ubicada en la parte baja del puerto en el tercer acto del juego. Normalmente, este enemigo de nivel 12 es acompañado por siete sirvientes momificados y su asistente, el ghast Ulnar, sin embargo, en esta ocasión el jugador optó por una estrategia diferente al infiltrarse en la mansión de manera distinta a sus intentos previos, lo que le permitió interactuar con los sirvientes no muertos antes de iniciar el combate.
