Creador de Crysis revela que los exigentes requerimientos, que dieron origen al meme “¿Puede correr Crysis?”, fueron diseñados pensando en PCs del futuro para que el juego “no envejeciera”

Creador de Crysis revela que los exigentes requerimientos, que dieron origen al meme “¿Puede correr Crysis?”, fueron diseñados pensando en PCs del futuro para que el juego “no envejeciera”

En el año 2007, el mundo de los videojuegos presenció el lanzamiento de Crysis, un título que no solo sorprendería por su apartado gráfico, sino que también daría origen a un famoso meme: “¿Puede tu PC correr Crysis?” o ¿Puede correr Crysis?. Detrás de esta pregunta, que se convirtió en sinónimo de exigencia técnica, se […]

Por Víctor Méndez el 21/01/2025

En el año 2007, el mundo de los videojuegos presenció el lanzamiento de Crysis, un título que no solo sorprendería por su apartado gráfico, sino que también daría origen a un famoso meme: “¿Puede tu PC correr Crysis?” o ¿Puede correr Crysis?. Detrás de esta pregunta, que se convirtió en sinónimo de exigencia técnica, se encuentra una visión por parte del director del juego y fundador de Crytek, Cevat Yerli, quien buscaba crear una experiencia que trascendiera el tiempo.

En una entrevista retrospectiva en la revista PC Gamer, Yerli compartió las motivaciones y los desafíos que llevaron a Crysis a convertirse en un hito en la historia de los videojuegos. El creativo explicó aquella vez que su objetivo principal era crear un juego que no envejeciera, una experiencia que se viera incluso mejor en el futuro. 

“Quiero asegurarme de que Crysis no envejezca, que esté preparado para el futuro, lo que significa que si lo juego dentro de tres años, debería verse mejor que hoy”, dijo Yerli.

Esta ambición se tradujo en el diseño de configuraciones gráficas, como Ultra y Super Alto, que estaban pensadas para el hardware que estaría disponible en 2010 y años posteriores. En 2007, activar estas opciones era prácticamente un acto de fe, dentro de la demostración de la visión a futuro del equipo de desarrollo. Yerli incluso admitió que intentar maximizar Crysis en su lanzamiento.

“Mucha gente intentó maximizar Crysis inmediatamente y yo dije: ‘Oh, no es por eso que creamos el modo Ultra o Muy Alto'”, comenta.

Algo que asegura, ideó con una especie de “arrogancia”, ya que el modo Ultra no se había concebido para el hardware de ese momento.

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La realidad superó las expectativas y el nacimiento de un meme

Sin embargo, las exigencias de Crysis superaron incluso las expectativas del propio Yerli. Análisis posteriores demostraron que, incluso con sistemas de alta gama en 2007, el juego apenas alcanzaba los 30 cuadros por segundo en configuraciones Alta y resoluciones relativamente bajas. Las opciones Media y Baja se convertían en una necesidad para muchos jugadores, dependiendo de su presupuesto. Algo que comentan en el siguiente video del 2018 (en inglés), donde Digital Foundry entregaba sus reflexiones acerca del juego y sus demandantes gráficos.

Esta dificultad para ejecutar el juego en su máximo esplendor contribuyó a la creación del famoso meme “¿Puede tu PC correr Crysis?”, una dualidad que Yerli reconoce y disfruta. Incluso, cuenta que recuerda con humor cómo incluso Jensen Huang, CEO de Nvidia, utilizó la frase en 2021 durante la presentación de una nueva GPU, afirmando que “sí, puede correr Crysis”. Esta anécdota refleja el impacto cultural que tuvo el juego y cómo su exigencia técnica se convirtió en un estándar de comparación.

“Era este tipo de meme ambivalente que era bueno y malo, pero en realidad lo disfruté”, comenta Yerli.

Más allá de las dificultades técnicas, Crysis destacó por su impresionante apartado visual, fruto de una obsesión por recrear la jungla con un realismo sin precedentes. El equipo de Crytek invirtió grandes esfuerzos en la investigación y el desarrollo de nuevas técnicas gráficas.

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Además y para terminar Crysis incorporó la tecnología de dispersión subsuperficial para simular la traslucidez de las hojas bajo la luz del sol, una técnica que ya existía, pero que nunca se había implementado a tal escala. Yerli también destaca el trabajo realizado en los sombreados y las sombras, que permitían incluso representar detalles como el rubor en los personajes.

Más del 80% de los jugadores de NVIDIA con GPUs RTX usan DLSS, pero los usuarios dudan que el dato sea real

El DLSS, acrónimo de Deep Learning Super Sampling (Supermuestreo por Aprendizaje Profundo), la popular tecnología desarrollada por NVIDIA, es muy utilizada y querida por los jugadores de PC, ya que emplea inteligencia artificial para optimizar la calidad visual y el rendimiento en los videojuegos. En esencia, DLSS realiza un escalado inteligente de la resolución, permitiendo que los juegos se vean mejor y funcionen con mayor fluidez al mitigar problemas de tasa de fotogramas y gráficos.

Y en un reciente análisis, NVIDIA ha proclamado recientemente que más del 80% de los usuarios de sus tarjetas gráficas RTX (incluyendo las series 20, 30 y 40) están utilizando la tecnología DLSS en sus videojuegos

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Este anuncio estratégico precede al lanzamiento de DLSS 4, la próxima iteración de esta tecnología, que promete mejoras sustanciales. Pero además, ha llevado a que muchos gamers de la “raza maestra” debatan sobre su popularidad efectiva, preguntándose si es tan genuina como se presenta.

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