David Brevik, el cerebro detrás del icónico Diablo y figura clave en el diseño del juego original, ha alzado su voz para expresar su preocupación sobre el rumbo que han tomado los juegos de rol de acción (ARPG) en la actualidad. En una entrevista concedida al medio VideoGamer, Brevik no se anduvo con rodeos al criticar la vertiginosa velocidad que caracteriza a los ARPG contemporáneos, así como la abrumadora cantidad de elementos que inundan la pantalla durante el juego.
Estas declaraciones han sido interpretadas por muchos como una posible crítica a títulos recientes como Path of Exile 2 y al propio Diablo 4.
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David Brevik
Según Brevik, “los ARPG, en general, han comenzado a caer en esta tendencia de eliminar hordas de enemigos a un ritmo frenético”, agregando que: “Tu personaje está construido para aniquilar grandes cantidades de enemigos con el objetivo de obtener más recompensas, subir de nivel”.
“Y, al final, la pantalla se ve inundada de objetos que ni siquiera te importan”, comentó.
Como quienes son seguidores de la franquicia sabrán, desde sus inicios, Diablo se ha centrado en la acción de hacer clic para eliminar enemigos, una fórmula que ha mantenido su atractivo a lo largo de los años. Sin embargo, Brevik sostiene que la experiencia en las primeras entregas era mucho más pausada y deliberada en comparación con el ritmo frenético que define a los ARPG actuales.
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“No encuentro esa mecánica tan personal y realista como lo era en Diablo 2, el ritmo de Diablo 2 es excepcional. Creo que esa es una de las razones por las que ha perdurado en el tiempo”, señaló el desarrollador”. Además, dijo: “No me resulta atractivo eliminar hordas de enemigos instantáneamente, recorrer el mapa aniquilando todo a mi paso”.
“No me parece una experiencia atractiva, sino más bien algo absurdo”, sentenció Brevik.
Las declaraciones de Brevik han generado un debate en la comunidad de jugadores, especialmente entre aquellos que han expresado su descontento con la evolución de franquicias clásicas como Diablo. Si bien Diablo 4 ha sido recibido en su mayoría de forma positiva, algunos veteranos de la saga han criticado la dirección que ha tomado en términos de diseño de juego y ritmo. “La realidad es que, aunque a algunas personas, incluyéndome a mí, nos gustaría un ARPG de ritmo más lento y más táctico; la gran mayoría de los consumidores no lo quieren. Así que los desarrolladores les ofrecen la experiencia de juego rápido y frenético al estilo PoE/Diablo 3 porque ahí está el dinero y las ventas”, indica un jugador.
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Todo esto además recordando que, para finalizar, Brevik abandonó Blizzard en 2003 y, posteriormente, trabajó como asesor en la versión china de Path of Exile, considerado por muchos como el competidor más directo de Diablo. Más tarde, fundó su propio estudio, Graybeard Games, y lanzó un nuevo ARPG titulado It Lurks Below, el cual fue recibido con críticas positivas.
Creadores de League of Legends contratan a un desarrollador clave de Diablo 4, con 16 años en Blizzard, para un “gran título no anunciado” que podría ser un ARPG
Tras una trayectoria de 16 años en Blizzard Entertainment, Adam Jackson, reconocido por su liderazgo en el diseño de clases de Diablo 4, ha anunciado su incorporación a Riot Games, compañía detrás de League of Legends y VALORANT. Un movimiento que ha generado gran expectativa en la comunidad de jugadores, quienes se preguntan sobre el nuevo rumbo que tomará su carrera y el impacto que tendrá en el futuro de ambas compañías.
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Adam Jackson
Por si no lo conoces, te contamos que Jackson inició su camino en Blizzard como analista de control de calidad, pero su talento y amor por los videojuegos lo impulsaron a ascender rápidamente a Diseñador Jefe de Clases en Diablo 4, donde lideró el desarrollo de habilidades y mecánicas que definieron la experiencia de juego. Su trabajo fue fundamental tanto en el lanzamiento del juego como en sus expansiones y actualizaciones posteriores, lo que se ha visto reflejado en la comunidad de jugadores, quienes han reconocido su aporte a la saga Diablo.
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