Creador de Marvel Rivals afirma que se deben “suspender de manera rápida y decisiva” juegos que no obtengan grandes ganancias, ya que deben satisfacer la “demanda del mercado”

Creador de Marvel Rivals afirma que se deben “suspender de manera rápida y decisiva” juegos que no obtengan grandes ganancias, ya que deben satisfacer la “demanda del mercado”

Par la comunidad de jugadores y desarrolladores, no es ningún secreto que durante los últimos años, la industria del videojuego se encuentra en constante evolución, y las empresas deben adaptarse a las exigencias del mercado para asegurar su supervivencia. En este contexto, NetEase, compañía detrás del exitoso Marvel Rivals, ha anunciado un cambio radical en […]

Por Víctor Méndez el 28/02/2025

Par la comunidad de jugadores y desarrolladores, no es ningún secreto que durante los últimos años, la industria del videojuego se encuentra en constante evolución, y las empresas deben adaptarse a las exigencias del mercado para asegurar su supervivencia. En este contexto, NetEase, compañía detrás del exitoso Marvel Rivals, ha anunciado un cambio radical en su estrategia, priorizando la rentabilidad sobre la innovación.

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En su reciente informe financiero correspondiente al año fiscal que finaliza el 30 de diciembre de 2024, la empresa reveló su intención de discontinuar de manera “agresiva y decisiva” aquellos proyectos que no cumplan con sus expectativas comerciales. Esta medida, justificada por el CEO de la compañía, Ding Lei, responde a la necesidad de optimizar los recursos y centrar los esfuerzos en títulos que garanticen un retorno de inversión satisfactorio.

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El ejecutivo explicó que el desarrollo de un videojuego de gran escala puede tardar entre tres y cinco años, por lo que es fundamental mantener una constante adaptación a las exigencias del sector para asegurar el éxito comercial. 

“También aumentaremos nuestra inversión en proyectos que cumplan con los estándares de calidad y eficiencia”, aseguró.

Esta nueva estrategia ha generado incertidumbre entre los jugadores y desarrolladores, especialmente aquellos cuyos proyectos dependen del financiamiento de NetEase. Sin embargo, la compañía dueña de estudios como los responsables de “Detroit: Become Human” y “The Blood of Dawnwalker”, han tranquilizado a sus seguidores, asegurando que sus juegos no corren peligro de ser cancelados.

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El caso de “Marvel Rivals” es particular, ya que para terminar, el título ha sido un rotundo éxito para la compañía. Aun así, la decisión de NetEase de centrarse en la demanda del mercado genera preocupación sobre el futuro de otros juegos que podrían ser descartados si no alcanzan las expectativas comerciales impuestas por la empresa.

Marvel Rivals despide a todo su equipo en EE.UU., incluido el director del juego, a pesar de ser uno de los juegos más exitosos del momento

Confirmando que la industria de los videojuegos pasa por un momento difícil, el estudio NetEase, responsable de Marvel Rivals, ha tomado la decisión de prescindir de su equipo en Estados Unidos, incluyendo al director del juego. La empresa ha optado por cerrar por completo su oficina en Seattle, afectando a todos los empleados de esa sede.

Una noticia que ha llamado la atención en la comunidad, ya que los despidos se han llevado a cabo a pesar del rotundo éxito que ha cosechado el título.

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Como ya hemos reportado anteriormente en numerosas notas, a lo largo de su desarrollo, Marvel Rivals ha sido elogiado por la transparencia de sus creadores, especialmente por el equipo en China, que ha mantenido una comunicación constante con la comunidad de jugadores. Algo que se volvió a repetir con la reciente llegada de la Temporada 1.5, la cual ha sido bien recibida gracias a la incorporación de personajes icónicos como The Human Torch y The Thing, lo que ha incrementado el entusiasmo de los jugadores. 

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