Seamus Blackley es considerado una leyenda dentro de la industria al ser el padre de la Xbox original, quién no ha dejado de entregar su visión sobre el estado actual de esta. Y recientemente, ha sorprendido a varios jugadores, luego de asegurar que la potencia de las consolas ya no es el factor determinante para atraer a los jugadores. En su lugar, el enfoque debería estar en los títulos exclusivos que cada plataforma puede ofrecer.
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Algo que contrasta con lo que ha ido sucediendo históricamente, ya que las compañías de videojuegos han promocionado sus consolas como las más potentes de cada generación, aplicando una estrategia que solía ser clave para impulsar las ventas. Sin embargo, Blackley considera que esta narrativa ya no es útil en el mercado actual. Según su opinión, los jugadores buscan experiencias únicas y diferenciadoras que solo pueden encontrar en determinadas consolas.
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El pionero de Xbox recordó cómo en el pasado los avances en el rendimiento de las consolas eran significativos y perceptibles. No obstante, en la actualidad, estos avances se han convertido en pequeñas mejoras incrementales que ya no tienen el mismo impacto en las ventas. “Definitivamente, creo que esta narrativa sobre las consolas siendo más potentes no es útil hoy en día”, afirmó Blackley en una entrevista con VideoGamer.
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Seamus Blackley durante la presentación de la consola
Estas declaraciones son particularmente interesantes dado el contexto actual de la industria. Microsoft, la compañía detrás de Xbox, ha estado promocionando su próxima generación de consolas como el mayor salto tecnológico hasta la fecha. A pesar de esto, Blackley no parece estar satisfecho con la dirección que ha tomado la marca Xbox. “La manera en que gestionaron la marca y su narrativa en el futuro no es mi maldita culpa. Yo no habría hecho las cosas de la misma manera”, sentenció.
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Y es que actualmente, Xbox ha dejado de lado en gran parte la estrategia de las exclusivas, apostando por un modelo multiplataforma que busca lanzar sus juegos en la mayor cantidad de dispositivos posible.
Phil Spencer no quiere “mover a jugadores de PlayStation y Nintendo a Xbox”
Las declaraciones de Blackley hacen recordar a las del Jefe de Xbox, Phil Spencer, quien ya había anunciado que juegos como Indiana Jones y el Gran Círculo, Forza Horizon 5 y Doom: The Dark Ages llegarán a PlayStation 5 e incluso a Nintendo Switch, incluyendo la rumoreada Switch 2, buscando expandir el alcance de la marca y llevar sus juegos a un público más amplio.
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Y en una entrevista con XboxEra, Spencer habló entre otras cosas, sobre su objetivo principal actual, el cual es que los jugadores puedan experimentar la comunidad Xbox y todo lo que tienen para ofrecer “en cada pantalla que podamos”. Según cree: “La gente debería saber las tiendas donde pueden comprar nuestros juegos, pero quiero que las personas sean capaces de experimentar nuestra comunidad Xbox en nuestros juegos y todo lo que tenemos que ofrecer, en cada pantalla que podamos.
“Y es obvio que no cada pantalla es igual […] Y la estrategia que tenemos nos permite hacer grandes juegos, mientras apoyamos nuestra plataforma nativa desde el hardware hasta la plataforma y los servicios que tenemos y ese va a ser nuestro enfoque”, dijo Spencer.
En otras palabras, Xbox busca llegar a los jugadores donde sea que estén, sin importar la plataforma que utilicen. Esto no significa abandonar su plataforma principal, sino complementarla con un enfoque multiplataforma que permita a más personas disfrutar de sus juegos.
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