Creadores del juego más premiado de PlayStation 5 afirman que el título “llevó la PS5 hasta su límite”

Creadores del juego más premiado de PlayStation 5 afirman que el título “llevó la PS5 hasta su límite”

Cada generación de consolas llega a un punto en el que los desarrolladores logran explotar al máximo su hardware, mostrando lo que realmente puede ofrecer en términos de gráficos, física e interactividad. En el caso de PlayStation 3, títulos como The Last of Us marcaron ese hito, en PlayStation 4, God of War demostró la […]

Por Freddy Hurtado el 04/03/2025

Cada generación de consolas llega a un punto en el que los desarrolladores logran explotar al máximo su hardware, mostrando lo que realmente puede ofrecer en términos de gráficos, física e interactividad. En el caso de PlayStation 3, títulos como The Last of Us marcaron ese hito, en PlayStation 4, God of War demostró la potencia de la consola con su acción ininterrumpida y ahora, según Team Asobi, Astro Bot ha llevado la PS5 hasta sus límites.

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El medio japonés Famitsu informó recientemente sobre un evento especial en el que algunos jugadores pudieron reunirse con los desarrolladores de Team Asobi en la sede de Sony en Japón. Durante el encuentro, los asistentes recibieron detalles exclusivos sobre la creación del juego, teniendo la oportunidad de hacer preguntas, pero uno de los temas que más llamó la atención fue el desempeño de la PS5 al procesar ciertos efectos gráficos en Astro Bot.

El programador de jugabilidad, Takumi Yoshida, explicó que el elemento más exigente en términos de rendimiento fue el agua. En el juego, Astro Bot puede absorber agua en su forma de esponja y luego expulsarla para resolver ciertos desafíos, como apagar incendios o hacer crecer plantas, sin embargo, este sistema de simulación de líquidos resultó ser tan demandante que, en palabras de Yoshida, “llevó la PS5 hasta su límite”. La optimización de estos efectos fue un proceso complejo y se trabajó hasta el final del desarrollo para mantener el juego en resolución cercana a 4K con una tasa estable de 60 cuadros por segundo.

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Otro de los efectos que destacó Yoshida es la forma en la que los troncos de madera se fragmentan cuando Astro Bot pasa sobre ellos con sus pies láser. Según el desarrollador, le emociona tanto ver este detalle en acción que cada vez que ve a alguien jugar sin romper los troncos, grita internamente: “¡Destrúyelos! ¡Destrúyelos!”.

¿Realmente la PS5 ya ha alcanzado su límite?

Aunque Astro Bot no parece un despliegue gráfico tan impactante como otros títulos AAA, su nivel de interactividad, los efectos de partículas y la física detallada lo convierten en un hito técnico. En un panorama donde muchos juegos de gran presupuesto aún operan en resoluciones de 1080p o tienen caídas de rendimiento, el trabajo de Team Asobi destaca por su estabilidad y optimización.

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El hecho de que un juego como Astro Bot haya llevado la PS5 a su límite hace pensar en el futuro de la consola, sobre todo porque cada vez más juegos muestran signos de exigencia extrema en el hardware, con caídas de resolución o inestabilidad en la tasa de cuadros por segundo. Sin embargo, títulos como Intergalactic, Saros y Ghost of Yotei podrían redefinir los estándares visuales de la PS5 en los próximos años, aunque es poco probable que logren igualar el nivel de física e interactividad que Team Asobi ha implementado en su plataformero estrella.

De todas formas, el estudio ha dejado claro que la PlayStation 5 aún tiene mucho que ofrecer, pero está cada vez más cerca de su techo técnico.

El PC gamer continúa creciendo en popularidad en Japón, acercándose a la PlayStation 5, pero Nintendo Switch sigue siendo el rey

Un reciente estudio de mercado realizado en 2024 por la empresa HIKE, ha arrojado datos interesantes sobre las tendencias actuales en la industria del videojuego en Japón. Y es que según los resultados, a pesar del dominio continuo de la Nintendo Switch, el PC ha experimentado un crecimiento notable, señalando un cambio gradual en las preferencias de los jugadores japoneses.

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