Desarrollador japonés asegura que sólo quiere crear juegos que le gusten y no le importa “si venden bien o no”

Desarrollador japonés asegura que sólo quiere crear juegos que le gusten y no le importa “si venden bien o no”

Dentro de la industria de los videojuegos, donde las cifras de ventas y el éxito comercial suelen dictar el rumbo, la figura del creador japonés Kazutaka Kodaka sorprende, ya que desafía las convenciones con una filosofía singular: la pasión por encima de la rentabilidad. Conocido principalmente por dar vida a la aclamada saga de novelas […]

Por Víctor Méndez el 28/02/2025

Dentro de la industria de los videojuegos, donde las cifras de ventas y el éxito comercial suelen dictar el rumbo, la figura del creador japonés Kazutaka Kodaka sorprende, ya que desafía las convenciones con una filosofía singular: la pasión por encima de la rentabilidad. Conocido principalmente por dar vida a la aclamada saga de novelas visuales DanganRonpa, Kodaka se ha distinguido por priorizar su visión creativa y el goce personal en la creación de videojuegos, en lugar de perseguir el éxito masivo.

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Kazutaka Kodaka – Fotografía vía The Gamer

Esto mientras las novelas visuales, un género narrativo interactivo, gozan de una popularidad considerable en Japón, aunque su alcance en Occidente sea más limitado. Dentro de este nicho, DanganRonpa, desarrollada por Spike Chunsoft y concebida por Kodaka, ha destacado por su trama envolvente, personajes memorables y giros argumentales inesperados, cautivando a una gran cantidad de fieles seguidores.

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Y en 2017, impulsado por el deseo de materializar sus propias ideas, Kodaka abandonó Spike Chunsoft para fundar Too Kyo Games, su propio estudio. Desde entonces, ha dado rienda suelta a su creatividad en proyectos como Death Come True (2020), World’s End Club (2020) y Master Detective Archives: Rain Code (2023), este último en colaboración con su antiguo estudio. Además, ha reunido a un equipo de talentosos creativos, incluyendo a Kotaro Uchikoshi (Zero Escape) y Takumi Nakazawa (Infinity), consolidando un colectivo de mentes brillantes dedicadas a la narrativa interactiva.

La autenticidad como estandarte sin importar las ventas

A pesar de que las ventas de Too Kyo Games puedan palidecer en comparación con los gigantes de la industria, Kodaka se muestra imperturbable. En 2023, el estudio registró alrededor de 300.000 copias vendidas, principalmente en Japón, una cifra que, lejos de desanimarlo, reafirma su compromiso con la autenticidad, como indicó el propio creativo durante ese año.

“Solo hago los juegos que me gustan. No me importa si se venden bien o no. No busco la perfección ni pretendo que sean títulos para todo el mundo. Solo quiero que aquellos jugadores que compartan mi sensibilidad disfruten de mis obras”, declaró Kodaka en la plataforma X.

Sus palabras, que contrastan con la mentalidad predominante en la industria, donde el éxito se mide en términos de ventas y rentabilidad, fueron recibidas de la mejor manera. Un jugador comentó en Reddit que es “una perspectiva increíblemente genial, como solo la podría tener el tipo que escribió uno de los finales de juego más audaces de todos los tiempos con Danganronpa V3”. “Tu trabajo es ejemplar y muy querido. ¡Sigue así!”, le indicó otro respondiendo su publicación de X.

Y es que al final, la comunidad destaca en general que la perspectiva de Kodaka reivindica el valor de la pasión y la creatividad como motores esenciales en la creación de videojuegos. En un panorama saturado de estrategias comerciales y tendencias efímeras, su visión nos recuerda que, para algunos creadores, la verdadera recompensa reside en la satisfacción personal y en la conexión genuina con su público.

Desarrollador afirma que los jugadores están cansados de juegos sin alma: “el mercado se está corrigiendo y debemos adaptarnos”

No es un secreto que la industria de los videojuegos se encuentra actualmente sumida en una crisis marcada por despidos masivos y el cierre de estudios, en muchos casos debido a lanzamientos de juegos que fueron un fracaso. Panorama que ha llevado a figuras destacadas del sector a alzar la voz, siendo uno de ellos un reconocido desarrollador, quien asegura que la comunidad está cansada y que la industria debe cambiar para superar este mal momento.

Hablamos de Raphael Colantonio, un diseñador de videojuegos francés con una trayectoria destacada en la industria. Fundó y presidió Arkane Studios durante 18 años, además de desempeñarse como director creativo en varios de sus proyectos. Su legado incluye la cocreación de la aclamada saga Dishonored, considerada uno de los RPGs más exitosos del género.

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