Después de 30 años, clásico RPG de Konami recibe un remaster en STEAM para competir con títulos AAA

Después de 30 años, clásico RPG de Konami recibe un remaster en STEAM para competir con títulos AAA

Treinta años después de su debut original, la saga de RPG japonés Suikoden se prepara para un regreso triunfal, con un ambicioso remaster que promete revitalizar la franquicia y posicionarla como un competidor de peso en la industria de los videojuegos. A pesar de que la última entrega principal de la serie se lanzó hace […]

Por Víctor Méndez el 09/03/2025

Treinta años después de su debut original, la saga de RPG japonés Suikoden se prepara para un regreso triunfal, con un ambicioso remaster que promete revitalizar la franquicia y posicionarla como un competidor de peso en la industria de los videojuegos. A pesar de que la última entrega principal de la serie se lanzó hace casi dos décadas, Konami, la desarrolladora, tiene grandes planes para reavivar el legado de Suikoden y llevarlo a nuevas alturas, esperando competir con proyectos de presupuestos Triple A.

Por si no estás familiarizada con ella, te contamos que el corazón de la saga Suikoden reside en su rica narrativa, inspirada en la novela china “Bandidos del pantano” (Pinyin: Shuihu zhuan) y en su innovadora mecánica de reclutamiento de 108 personajes, conocidos como “las 108 estrellas del destino”. Cada entrega de la saga está intrincadamente conectada, tejiendo una historia épica de revolución, intrigas políticas y lazos de amistad inquebrantables. Además, el misterio que rodea a las 27 runas verdaderas añade una capa de profundidad a la trama, mientras que la jugabilidad combina combates por turnos, duelos emocionantes y batallas estratégicas a gran escala.

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Desde el lanzamiento del primer Suikoden en 1995 hasta la última entrega principal en 2006, la serie ha cautivado a jugadores de todo el mundo. Aunque en los años siguientes solo se lanzaron algunos spin-offs, como Suikoden Tierkreis en 2008, y un sucesor espiritual, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes en 2024, el reciente lanzamiento del HD Remaster de los dos primeros juegos en Steam marca un nuevo capítulo en la historia de Suikoden.

Pero Konami no se conforma con apelar a la nostalgia de los fans, ya que el productor de la serie, Rui Naito, ha revelado que la compañía tiene la intención de continuar la saga, retomando la historia donde la dejó. A pesar del fallecimiento del creador original, Yoshitaka Murayama, en 2024, el equipo de desarrollo está comprometido a honrar su legado, utilizando sus notas y documentos originales de los años 90, que han sido cuidadosamente preservados.

Para cerrar, las ambiciones de Konami son elevadas ya que como adelantamos, Naito ha expresado el deseo de que Suikoden se convierta en un título de gran envergadura, capaz de competir con los juegos AAA más populares del mercado. Para lograrlo, la compañía está explorando diversas formas de expandir el universo de Suikoden más allá de los videojuegos.

Entre los proyectos en desarrollo se encuentran un anime, un juego para móviles, un manga, un concierto y una obra de teatro. Naito incluso ha manifestado su interés en llevar Suikoden a la gran pantalla, buscando contactos en Hollywood para hacer realidad este sueño.

Si creías que Hollow Knight: Silksong tardaba en llegar, este Metroidvania lleva 37 años en desarrollo y tiene demo disponible en STEAM

En la industria de los videojuegos, pocos títulos logran capturar la atención del público quienes, con una paciencia increíble, esperan su lanzamiento durante años o incluso décadas. Un ejemplo de ello es el esperado lanzamiento de “Hollow Knight: Silksong”, el cual fue presentado el 14 de febrero de 2019 y que es una secuela de “Hollow Knight”, lanzado el 2017. Y mientras los jugadores aguardan su llegada, emerge una propuesta que desafía toda noción de paciencia: “Beyond the Ice Palace 2”, un metroidvania que ha tomado 37 años en gestarse y que se presentó en el Steam Next Fest con una demo que evoca la esencia misma de “Castlevania”.

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Su predecesor, “Beyond the Ice Palace”, vio la luz en 1988 para plataformas como Commodore 64 y Atari ST, una época en la que muchos de los jugadores actuales aún no habían nacido. Ahora, de la mano de Storybird Studio, este clásico olvidado regresa con una renovación visual que deslumbra, una ambientación sonora que envuelve y sutiles pinceladas de elementos RPG.

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