Después de 7 años de trabajo, Rockstar pone fin al proyecto que llevaría el mundo abierto de GTA 4 a GTA 5

Después de 7 años de trabajo, Rockstar pone fin al proyecto que llevaría el mundo abierto de GTA 4 a GTA 5

El proyecto Liberty City Preservation Project, una iniciativa que buscaba fusionar el mundo abierto de GTA IV con las gráficas y jugabilidad de GTA V, ha llegado a su fin tras siete años de arduo trabajo. La decisión fue anunciada por los desarrolladores luego de recibir atención inesperada tras la publicación de un tráiler oficial […]

Por Freddy Hurtado el 16/01/2025

El proyecto Liberty City Preservation Project, una iniciativa que buscaba fusionar el mundo abierto de GTA IV con las gráficas y jugabilidad de GTA V, ha llegado a su fin tras siete años de arduo trabajo. La decisión fue anunciada por los desarrolladores luego de recibir atención inesperada tras la publicación de un tráiler oficial en diciembre de 2024, y tras llegar a un acuerdo con Rockstar Games para su suspensión definitiva.


El equipo de modders conocido como World Travel había trabajado desde 2017 en este mod, cuyo objetivo era recrear completamente Liberty City con mejoras visuales y hacerla jugable en el motor de GTA V. El proyecto cobró relevancia pública cuando un tráiler publicado en YouTube mostró el potencial de esta integración, generando entusiasmo en la comunidad de jugadores, sin embargo, apenas semanas después, Rockstar Games solicitó la interrupción del proyecto.

A través del servidor oficial de Discord, el modder conocido como nkjellman explicó que la decisión se tomó “debido a la atención inesperada que recibió el proyecto” y tras consultas con Rockstar Games. En su mensaje, aseguró que no hubo acciones legales por parte de Rockstar o de su publisher, Take-Two Interactive, y que ambas partes llegaron a un acuerdo sin resentimientos, además, el equipo también advirtió a los jugadores sobre los riesgos de descargar versiones del mod desde fuentes no oficiales, ya que podrían contener malware.

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“Hola a todos.

Debido a la atención inesperada que recibió nuestro proyecto y después de hablar con Rockstar Games, hemos decidido cerrar el Liberty City Preservation Project. Apreciamos todo el apoyo que el proyecto ha recibido y esperamos continuar persiguiendo nuestra pasión por el modding de la serie Grand Theft Auto.”

Lo curioso es que este no es el primer intento fallido de llevar Liberty City a GTA V, ya que en 2017, otro proyecto similar fue cancelado por razones legales, a pesar de que sus creadores aseguraron haber seguido las pautas establecidas por Rockstar. Esto sugiere que la compañía no cederá fácilmente Liberty City a los jugadores.

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Además, el cierre del Liberty City Preservation Project se suma a otro reciente golpe a la creatividad de la comunidad. Hace solo unos días, Steam detuvo la publicación de un mod de Counter-Strike llamado Classic Offensive, que había estado en desarrollo durante ocho años, pero, a diferencia del acuerdo alcanzado con Rockstar, este proyecto fue bloqueado mediante una notificación automatizada, dejando a los desarrolladores sin explicaciones claras.

Con esta tendencia, la comunidad de modding enfrenta desafíos cada vez mayores para mantener viva su pasión por expandir y reimaginar juegos icónicos, especialmente cuando las grandes compañías se involucran para proteger sus propiedades intelectuales.

Ahora DOOM se puede jugar dentro de un archivo PDF

El mundo de los videojuegos está repleto de hitos, pero pocos han demostrado la asombrosa capacidad de adaptación de DOOM. Y es que desde su irrupción en 1993, este clásico del género shooter ha trascendido las plataformas convencionales para instalarse en dispositivos tan insólitos como tostadoras, refrigeradores y varios otros aparatos con capacidades de procesamiento mínimas. Ahora, sorprendiendo nuevamente a la comunidad, su leyenda continúa con un nuevo capítulo, ya que un joven que se define como un “estudiante de secundaria con interés en programación, desarrollo web y ciberseguridad”, ha logrado ejecutar DOOM dentro de un archivo PDF.

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