La Temporada 8 de Diablo 4 ha generado controversia en la comunidad debido a una decisión drástica tomada por Blizzard. La cual se traduce en la implementación del mayor recorte de botín en la historia de la saga.
Un cambio radical que reduce en un 91% la cantidad de recompensas obtenidas de los jefes finales, el cual ha puesto en tela de juicio la filosofía de los desarrolladores.

Un cambio controversial en el sistema de botín
Por si no estás familiarizada con esta, la saga Diablo se ha caracterizado por la generosidad en la entrega de botín tras derrotar enemigos poderosos. Pero ahora, Blizzard ha optado por un giro drástico, limitando las recompensas en la Temporada 8.
Esta modificación afecta principalmente a los jefes legendarios, quienes antes garantizaban hasta seis objetos únicos en el nivel de dificultad “Tormento 4”. Con los nuevos cambios, los jugadores solo recibirán cinco objetos únicos por combate.
Y lo peor de todo, es que de estos, solo dos pertenecerán al botín específico del jefe, mientras que los otros tres provendrán de un grupo de recompensas general. Esto aumenta significativamente la probabilidad de obtener objetos que no se ajustan a la configuración del personaje.

Ajustes en la progresión y respuesta a críticas
Esta drástica reducción del botín parece ser una respuesta a las críticas sobre la rápida progresión en Diablo 4. Hace poco David Brevik, uno de los creadores originales de la franquicia, argumentó que la facilidad con la que los jugadores obtenían objetos poderosos disminuía la motivación a largo plazo.
Blizzard ha respondido a estas críticas con un ajuste radical. Este no solo afecta a las recompensas de los jefes, sino que también modifica las tasas de aparición de objetos legendarios entre los niveles 1 y 60, así como los afijos de los objetos mágicos y raros.
Con la Temporada 8, el botín se distribuirá según el jugador que haya gastado sus materiales para invocar al enemigo, eliminando la estrategia de rotación en equipos.
Un usuario del foro de Blizzard, DMTdreams, ha ilustrado el impacto de estos cambios con un ejemplo dejando en claro que bajo el sistema actual, un grupo de cuatro jugadores que farmea 12 unidades de “Acero Vivo” obtendría un total de 24 objetos únicos en cuatro combates.

Con las nuevas reglas, la misma cantidad de material solo otorgaría dos objetos garantizados del botín específico del jefe, lo que representa una caída del 92% en la eficiencia del farmeo.
Para cerrar, la gran incógnita es si Blizzard reconsiderará estas tasas de botín tras la reacción de la comunidad, o si mantendrá su postura.Por el momento, todo indica que el farmeo en Diablo 4 será una experiencia mucho más exigente en su próxima temporada.
Blizzard planea eliminar los pases de batalla de Diablo 4 porque son un “sistema anticuado” que no genera interés en los jugadores
En declaraciones que de seguro generarán algo de controversia en la comunidad de Diablo 4, Blizzard ha anunciado su decisión de buscar una alternativa a los pases de batalla del título.
Esta determinación surge de la percepción de la desarrolladora de que este modelo ampliamente utilizado en la industria, se ha convertido en un sistema “anticuado” que no cumple con las expectativas de mantener el compromiso continuo de los jugadores.

Con la implementación de mecánicas modernas diseñadas para fomentar la participación constante de los jugadores y promover las microtransacciones, el juego ha apostado por temporadas temáticas y el modelo de pase de batalla, una estrategia común en el panorama actual de los videojuegos.
Sin embargo, la compañía parece estar preparada para abandonar esta táctica en favor de un enfoque más innovador y adaptado a las necesidades de su comunidad.
