Director de Baldur’s Gate 3 afirma que las redes sociales son una “máquina de publicidad y propaganda” y su influencia podría estar dañando a los videojuegos: “La masacre del valor”

Director de Baldur’s Gate 3 afirma que las redes sociales son una “máquina de publicidad y propaganda” y su influencia podría estar dañando a los videojuegos: “La masacre del valor”

El impacto de las redes sociales en la industria del videojuego ha sido un tema de debate constante, y Michael Douse, director de publicación de Larian Studios, ha expresado su preocupación sobre cómo este fenómeno afecta a los desarrolladores. En una serie de publicaciones en X, Douse criticó la llamada “economía del engagement” (un modelo […]

Por Freddy Hurtado el 24/02/2025

El impacto de las redes sociales en la industria del videojuego ha sido un tema de debate constante, y Michael Douse, director de publicación de Larian Studios, ha expresado su preocupación sobre cómo este fenómeno afecta a los desarrolladores. En una serie de publicaciones en X, Douse criticó la llamada “economía del engagement” (un modelo que maximiza la interacción emocional para generar beneficios, a menudo a costa de la calidad de las discusiones), señalando que su influencia podría estar causando más daño que beneficio.

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El comentario surgió en respuesta a un streamer que afirmó que el discurso y la cultura del gaming están en su peor momento. Douse coincidió en que las redes sociales favorecen la reacción emocional por encima del análisis reflexivo, describiéndolas como una “máquina de publicidad y propaganda” que ha degradado la calidad del debate en la industria.

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Según él, este sistema recompensa la indignación y la controversia, generando un ciclo en el que las compañías pueden capitalizar la ira de los jugadores para vender soluciones: “Es muy tentador culpar a las personas (individuos, grupos, empresas) por esto, pero es pura y brutal economía. La masacre del valor. (Cómo obtener el máximo rendimiento con la mínima inversión). Solo haz que la gente se enoje y luego podrás venderles soluciones. Economía de la participación”, explicó.

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Además, el director de publicación de Larian señaló que la crisis en la industria del videojuego, caracterizada por la disminución de inversiones y la falta de visión creativa, se ve agravada por este modelo basado en el engagement. En su opinión, los videojuegos aún dependen del “compromiso cognitivo” de los jugadores, lo que los coloca en una posición difícil dentro de esta nueva realidad impulsada por redes sociales.

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El debate en torno a este tema está estrechamente ligado a la situación actual de la industria, que ha experimentado despidos masivos y decisiones corporativas que afectan tanto a desarrolladores como a jugadores. En respuesta a las publicaciones de Douse y del streamer Ellohime, varios usuarios de X señalaron que los problemas de la industria no provienen únicamente de las redes sociales, sino de una mala gestión empresarial, siendo un ejemplo reciente de esto el caso de Marvel Rivals, cuyos desarrolladores en la división estadounidense fueron despedidos a pesar del éxito del juego debido a una reestructuración corporativa.

Las declaraciones de Douse ponen sobre la mesa un conflicto que sigue creciendo en la industria del videojuego: la lucha entre la creatividad y un ecosistema mediático que favorece la controversia por encima de la calidad de los productos. A medida que las empresas buscan maximizar sus beneficios en este entorno, los desarrolladores y jugadores quedan atrapados en un sistema que parece cada vez más difícil de cambiar.

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