Un reciente informe de la Game Developers Conference (GDC), llamado “2025 State of the Game Industry”, publicado el 21 de enero por los organizadores de este evento anual, entregó importantes datos sobre las tendencias actuales de la industria. Esto ya que sus resultados revelan un cambio significativo en el panorama del desarrollo de videojuegos, asegurando que el PC se ha consolidado como la plataforma predilecta para los creadores.
Según el informe, un 80% de los desarrolladores están trabajando actualmente en proyectos para PC. Esta cifra representa un notable incremento en comparación con el 66% registrado en el informe del año anterior.

Por si no la conoces, te contamos que la GDC es un evento clave en la industria desde su inicio en 1988, el cual sirve como punto de encuentro para profesionales del desarrollo de videojuegos y es reconocida por sus exhaustivos análisis del sector. En su 13ª edición, este informe anual elaborado en colaboración con la firma de investigación de mercado Omdia y el medio especializado Game Developer, ha sido basado en una encuesta realizada a más de 3.000 profesionales, con un margen de error estimado de 2%.
Investigación que abarca una amplia gama de temas, desde las tendencias en el uso de inteligencia artificial generativa y los datos demográficos de los encuestados, hasta el impacto de los despidos en el sector. Sin embargo, el dato más destacado ha sido la distribución de las plataformas para las que los desarrolladores están creando contenido. Como adelantamos, según el informe, el PC lidera indiscutiblemente la carrera por las plataformas, según el informe. El 80% de los encuestados trabaja en proyectos destinados a esta plataforma, superando con creces a las consolas tradicionales.
En comparación, un 38% desarrolla para PlayStation 5 o PS5 Pro, un 34% para Xbox Series X|S y un 20% para Nintendo Switch. Además, un 8% de los desarrolladores ya está trabajando en proyectos para la próxima generación de Nintendo, conocida provisionalmente como Nintendo Switch 2.

Este auge del desarrollo para PC no es un fenómeno aislado. Grandes compañías, incluyendo subsidiarias de PlayStation Studios, han intensificado su enfoque en esta plataforma. Las estrategias de lanzamiento simultáneo o posterior de títulos de consolas para PC han ganado terreno, atrayendo tanto a desarrolladores independientes como a estudios AAA (triple A). Además, muchos proyectos comienzan su andadura en Steam, el principal mercado digital de juegos para PC, antes de expandirse a consolas.
Los estudios indies, una parte fundamental de este crecimiento
Además de esto, los datos también dejan en claro el importante papel que juegan los estudios pequeños e independientes en esta tendencia. Un 21% de los encuestados pertenece a estudios individuales, y al sumar los estudios de menos de 10 empleados, la cifra asciende al 42%. Los estudios independientes representan el 32% del total, mientras que los estudios AAA conforman el 15%. Este predominio de equipos pequeños en la industria parece estar estrechamente ligado a la preferencia por el PC, que a menudo resulta más accesible para desarrolladores con recursos limitados.

Para cerrar, queda demostrado que el desarrollo de videojuegos ha experimentado una notable evolución en los últimos años, y este informe subraya cómo el PC se ha convertido en una plataforma central para la industria. La posibilidad de realizar lanzamientos simultáneos en múltiples plataformas otorga al PC una flexibilidad que atrae tanto a grandes estudios como a desarrolladores independientes. Además, su ecosistema abierto facilita a los creadores la experimentación y el acceso a una audiencia global.
Juegos de PC superan en ventas a los de consola, y esto es “un punto brillante en una industria en crisis”
Un creciente dominio de los juegos en PC sobre las consolas tradicionales ha sido revelado gracias a un informe, el cual ofrece una visión profunda de esta industria en la última década. Este análisis, que abarca más de doscientas páginas, examina diversos aspectos, desde el gasto de los consumidores hasta los récords en hardware, proporcionando datos cruciales que esclarecen la transformación del sector.

Los datos demuestran ademas que el PC no solo ha superado a las consolas en popularidad, sino que también genera mayores ingresos por contenido.
El informe de Epyllion, citado por FictionHorizon, indica que los datos son concluyentes, lo que demuestra en una diapositiva donde se revela que, desde 2011, el gasto en contenido para PC ha superado en más del 65% a los ingresos generados por las consolas de escritorio. Además, ha superado en un 225% el gasto combinado de todas las consolas, representando un total de 30.000 millones de dólares, excluyendo hardware y accesorios.
