“Black Myth: Wukong” se ha convertido en un fenómeno que ha trascendido las expectativas, tanto así que ha beneficiado a la industria de los monitores gaming a nivel global. Videojuego de rol y acción, desarrollado por la empresa china Game Science y basado en la clásica novela “Viaje al Oeste”, que por sí sólo ya había alcanzado cifras de ventas asombrosas, superando los 20 millones de copias en menos de dos meses desde su lanzamiento.

Este éxito rotundo no solo ha consolidado a China como un actor dominante en la industria de los videojuegos, sino que como adelantamos, también ha generado un impacto significativo y, en cierta medida, inesperado en el mercado de monitores para juegar. Un informe reciente de la firma taiwanesa de análisis de tecnologías TrendForce ha revelado un crecimiento notable en las ventas de monitores gaming durante 2024, impulsado en gran medida por la popularidad de “Black Myth: Wukong”.
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Según los datos, la producción y distribución de pantallas LCD para videojuegos alcanzaron los 32,42 millones de unidades, lo que representa un incremento del 12 % en comparación con el año anterior. Empresas chinas como BOE, CSOT y HKC han experimentado un crecimiento significativo en sus envíos, con aumentos del 20 %, 40 % y 50 % respectivamente.

El análisis de TrendForce destaca que la necesidad de experimentar “Black Myth: Wukong” con la máxima calidad visual ha sido un factor clave en la adquisición de nuevos monitores gaming. Este juego, desarrollado con Unreal Engine 5, ha sido elogiado por sus gráficos en 4K y su fluidez, lo que ha motivado a los jugadores a actualizar sus equipos para disfrutar de la experiencia de manera óptima. Además, la exigente jugabilidad del título ha impulsado la demanda de monitores con baja latencia y alta tasa de refresco.
Un juego chino con una gran base de jugadores fuera de aquel país
Sin embargo, el éxito de “Black Myth: Wukong” no se limita a China ya que según declaraciones de Yang Qi, director de arte y cofundador de Game Science, el 30% de los jugadores de este título provienen del extranjero. Esta cifra sorprendió al equipo de desarrollo, ya que la narrativa del juego está fuertemente arraigada en la cultura china, con referencias mitológicas y diseños visuales inspirados en la filosofía tradicional.
No obstante, el atractivo universal de su propuesta ha logrado captar la atención de jugadores de todo el mundo.

Y es que con más de 25 millones de copias vendidas hasta la fecha, “Black Myth: Wukong” se ha posicionado como un fenómeno global que trasciende la industria del videojuego. Y su impacto en el mercado de hardware gaming es una prueba más del poder de los videojuegos para impulsar sectores económicos de manera inesperada.
Es así como al final y a medida que la industria continúa evolucionando, este caso servirá como referencia para comprender cómo un solo título puede redefinir tendencias de consumo y tecnología a nivel mundial.
