Elden Ring ya finalizó su desarrollo y está diseñado para “evitar el estrés innecesario en los jugadores”

Elden Ring ya finalizó su desarrollo y está diseñado para “evitar el estrés innecesario en los jugadores”

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram / Discord Un nuevo gameplay de Elden Ring, la confirmación de que el juego ya es gold (terminó su desarrollo) y más fue lo que FromSoftware reveló el día de ayer durante la Taipei Game Show 2022. El título está pensado para ser estrenado dentro […]

Por Ignacio Velásquez el 25/01/2022

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Un nuevo gameplay de Elden Ring, la confirmación de que el juego ya es gold (terminó su desarrollo) y más fue lo que FromSoftware reveló el día de ayer durante la Taipei Game Show 2022. El título está pensado para ser estrenado dentro de un mes.

Una conferencia de 46 minutos fue la que Yasuhiro Kitao, productor de FromSoftware, dio durante la Taipei Game Show 2022. En dicha charla, fueron varios los aspectos conversados sobre el próximo juego de “la saga Souls”, pasando desde el mundo abierto y la variedad de mazmorras hasta la personalización de los personajes.

Sin embargo, uno de los aspectos que llamó la atención fue la mención de que Elden Ring fue diseñado para “evitar el estrés innecesario”. Como muchos saben, este tipo de juegos de FromSoftware como Dark Souls y Sekiro, son característicos por sus enemigos desafiantes y dificultad en general. En esta ocasión, sin embargo, Kitao aseguró que el equipo de desarrollo se centró en hacer que los adversarios fueran menos desafiantes sin eliminar la dificultado por la que se conocen estos juegos.

¿Qué significará esto? De momento, nada en específico. Queda ver al momento de ser lanzado el juego como se habrá visto afectado el gameplay del juego.

Elden Ring está planeado para ser lanzado el próximo 25 de febrero para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.






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(Fuente)
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