En Baldur’s Gate 3, puedes obtener una ventaja útil si molestas constantemente a los Goblins usando su propio tambor de guerra

En Baldur’s Gate 3, puedes obtener una ventaja útil si molestas constantemente a los Goblins usando su propio tambor de guerra

Baldur’s Gate 3 ha demostrado que la creatividad es una de las herramientas más poderosas para superar los desafíos del juego, y los jugadores siguen descubriendo métodos poco convencionales para obtener ventajas estratégicas. Uno de los trucos más inesperados del primer acto permite inutilizar el sistema de alarma de un campamento goblin simplemente aprovechando su […]

Por Freddy Hurtado el 26/02/2025

Baldur’s Gate 3 ha demostrado que la creatividad es una de las herramientas más poderosas para superar los desafíos del juego, y los jugadores siguen descubriendo métodos poco convencionales para obtener ventajas estratégicas. Uno de los trucos más inesperados del primer acto permite inutilizar el sistema de alarma de un campamento goblin simplemente aprovechando su exceso de confianza.

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En la primera parte del juego, los jugadores inevitablemente se cruzarán con un puesto de avanzada goblin que resguarda la entrada a su campamento. Si el personaje se presenta como un “Alma leal”, una identidad altamente respetada entre los goblins, no solo evitará el combate, sino que tendrá acceso libre al área, lo que abre la posibilidad de jugar con las mecánicas del campamento sin ser detectado y, una de estas mecánicas clave, es la presencia de varios tambores de guerra que los goblins utilizan para llamar refuerzos en caso de ataque.

Sin embargo, si el jugador decide interactuar con estos tambores de manera juguetona en lugar de utilizarlos con su propósito original, los goblins inicialmente lo tomarán con humor. Como se puede ver en este TikTok que muestra la situación, uno de los guardias comentará: “Eso está bien tocado, True Soul. Solo que… usamos los tambores para avisarles a los demás que hay algo que matar. Pero no te preocupes, les explicaré.” Si el jugador continúa tocando, los goblins comienzan a frustrarse, y cuando la patrulla convocada aparece, el mismo guardia intentará justificar la situación: “La Alma leal solo quería, eh… practicar. Pueden irse.” 


Si el jugador sigue insistiendo, la paciencia de los goblins se agota: “¿Esto es una broma? ¡A ver qué pasa cuando realmente necesiten ayuda, malditos Ghukraks!”

A partir de este punto, los goblins ya no reaccionarán a los tambores de guerra, incluso si son golpeados en medio de un combate real. Esto significa que, al atacar el campamento después de este sabotaje, los refuerzos nunca acudirán, permitiendo a los jugadores eliminar a los enemigos de manera progresiva sin enfrentar hordas de goblins en combate.

La posibilidad de inutilizar un mecanismo de defensa simplemente insistiendo en tocar un tambor es solo un ejemplo de cómo el juego recompensa la experimentación y el pensamiento fuera de lo convencional. A pesar de su evidente utilidad, muchos jugadores han pasado por alto esta estrategia, lo que sigue reforzando la sensación de que Baldur’s Gate 3 es un título con secretos aún por descubrir.

Director de Baldur’s Gate 3 afirma que las redes sociales son una “máquina de publicidad y propaganda” y su influencia podría estar dañando a los videojuegos: “La masacre del valor”

El impacto de las redes sociales en la industria del videojuego ha sido un tema de debate constante, y Michael Douse, director de publicación de Larian Studios, ha expresado su preocupación sobre cómo este fenómeno afecta a los desarrolladores. En una serie de publicaciones en X, Douse criticó la llamada “economía del engagement” (un modelo que maximiza la interacción emocional para generar beneficios, a menudo a costa de la calidad de las discusiones), señalando que su influencia podría estar causando más daño que beneficio.

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