El exdesarrollador de Blizzard, Jason Thor Hall, (para algunos solo exempleado de QA) conocido en el ámbito digital como Pirate Software, ha generado un nuevo debate, el cual llega en una seguidilla de controversias recientes. Este streamer y YouTuber, cuya popularidad se cimentó en la divulgación de detalles internos de su trayectoria en Blizzard, enfrenta un creciente escrutinio público al decir que la Celestial Steed, una montura de pago de World of Warcraft, generó mayores ingresos que la totalidad de StarCraft 2: Wings of Liberty.
Afirmación realizada hace tiempo, pero que ha salido nuevamente a la luz, generando otra controversia y una ola de reacciones. Todo aquello considerando la magnitud del proyecto que representó StarCraft 2, un desarrollo que implicó dos años de intenso “crunch”, con jornadas laborales extenuantes, trabajo durante fines de semana y un considerable costo humano. Según el propio Hall, la producción del juego se extendió a lo largo de siete años. Fue así como lo que inicialmente se presentó como una anécdota intrigante comenzó a desmoronarse tras una exhaustiva revisión de las cifras por parte de la comunidad de jugadores y analistas de la industria.
Y en medio de un clima de desconfianza sobre Hall, este ha impulsado a muchos usuarios a examinar con lupa sus declaraciones previas, incluyendo la mencionada afirmación sobre los ingresos comparativos entre la montura de WoW y StarCraft 2.
La comunidad desmiente sus dichos
Un análisis detallado publicado por el usuario de Reddit Sem1SkillD desmintió las afirmaciones de Hall. El análisis se basa en la revisión de los datos originales que sustentaban la afirmación de Hall, quien según el post, basó su afirmación en un reporte del Wall Street Journal que estimaba el costo de desarrollo en 100 millones de dólares. Sin embargo, esta cifra fue posteriormente corregida y reducida considerablemente por diversas fuentes.
El usuario de Reddit también dice que Hall estimó que la montura generó entre 71 y 84 millones de dólares en ventas, basándose en estadísticas no oficiales y carentes de respaldo concreto. No existe evidencia verificable que confirme estas cifras. Incluso aceptando las cifras proporcionadas por Hall, StarCraft 2 habría superado con creces los ingresos de la montura. Con 4.5 millones de copias vendidas hasta 2010, el juego superó ampliamente las estimaciones de ventas de la montura, especialmente considerando el precio de venta al público del juego completo en comparación con el de una montura.
Si bien es innegable que el desarrollo de una montura implica un costo significativamente menor en comparación con el desarrollo de un videojuego completo, la idea de que una sola montura haya superado en ingresos a un título de la envergadura de StarCraft 2 carece de fundamento sólido.
Esto ha llevado a que la propia comunidad lo acuse de sensacionalismo y de difundir información errónea con el objetivo de obtener atención. En el mismo post de Reddit, un jugador quien se identifica como alguien que trabaja en la industria, dice: “la cantidad de falsedades y generalizaciones peligrosas que ese tipo en cuestión arroja es astronómica, y odio que lo haga de tal manera que, combinado con su micrófono muy comprimido, el las masas parecieron comérselo durante mucho tiempo”.
“Es una chiste entre los desarrolladores y, en general, lo odian debido a su desinformación casi peligrosa en ocasiones”, asegura.
Pensamiento que es compartido por otro jugador, quien dice: “Pirate obtuvo tanta credibilidad súper rápido gracias a la explosión de sus cortos de YouTube que básicamente lo lanzó a un territorio ‘experto’ acrítico. La afirmación es ridícula a primera vista, pero debido a que un tipo popular que solía trabajar en Blizzard lo dijo, todos lo trataron como cierto. Ahora que su reputación se ha disparado, es bueno ver recordatorios como este”.
Comentario que termina con un “gracias OP”, apuntando al creador del post, quien le hizo recordar a él y otros jugadores los dichos de Pirate Software.
Exdesarrollador de Blizzard critica el gigantesco árbol de habilidades de Path of Exile 2: “Hace que cualquier jugador nuevo sienta pánico”
Path of Exile 2, la esperada secuela del aclamado ARPG, ha generado gran entusiasmo entre los fans del género, incluso en su fase de acceso anticipado, sin embargo, su complejidad ha comenzado a ser un obstáculo para los nuevos jugadores, según Jason Thor Hall, desarrollador y streamer conocido como “Pirate Software”, quien trabajó previamente en Blizzard y Amazon. Hall ha abierto un debate al señalar las dificultades que enfrentan los principiantes, lo que ha llevado a cuestionar la accesibilidad del juego.
Hall, quien ha ganado popularidad en Twitch y YouTube gracias a sus análisis y críticas a temas actuales de videojuegos, señaló que el gigantesco árbol de habilidades de Path of Exile 1 era uno de los mayores motivos de frustración para los nuevos jugadores. En un video de Tik Tok publicado en octubre de 2024, destacó que “tan pronto alcanzas el nivel 2, te encuentras con esto, y hace que cualquier jugador nuevo sienta pánico”. Esta complejidad inicial, según Hall, ha creado un estándar en la comunidad donde los jugadores suelen alcanzar el nivel 70 con un personaje, solo para borrarlo y comenzar de nuevo una vez que comprenden las mecánicas del juego.