Exjefe de PlayStation habría frenado juegos como Concorde y asegura que no habrá remake de Bloodborne por falta de tiempo de su creador

Exjefe de PlayStation habría frenado juegos como Concorde y asegura que no habrá remake de Bloodborne por falta de tiempo de su creador

En una reciente serie de declaraciones, Shuhei Yoshida, ex presidente de PlayStation Studios y figura clave en la historia de la marca, ha expresado cierto escepticismo sobre la creciente apuesta de Sony por los juegos como servicio (GAAS), al tiempo que ofreció interesantes perspectivas sobre la posibilidad de un remaster de Bloodborne. Esto luego de […]

Por Víctor Méndez el 16/01/2025

En una reciente serie de declaraciones, Shuhei Yoshida, ex presidente de PlayStation Studios y figura clave en la historia de la marca, ha expresado cierto escepticismo sobre la creciente apuesta de Sony por los juegos como servicio (GAAS), al tiempo que ofreció interesantes perspectivas sobre la posibilidad de un remaster de Bloodborne. Esto luego de que, respecto a los GAAS, hemos visto títulos de este tipo con malas venta o derechamente fracasos, como por ejemplo Concord.

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Por si no lo sabías, te contamos que Yoshida lideró los estudios internos de PlayStation durante once años hasta su salida en 2019. Y ahora, ha demostrado en una reciente entrevista en el podcast de Kinda Funny Games, que no oculta su preocupación por la estrategia de juegos como servicio. Según dice, este modelo opera bajo una dinámica de “el ganador se lo lleva todo”, creando un entorno altamente competitivo donde resulta difícil para las exclusivas de consola destacar frente a gigantes consolidados como Call of Duty o Fortnite.

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El exejecutivo reconoció el esfuerzo de PlayStation por diversificar su oferta, citando el ejemplo de Helldivers 2 como una apuesta arriesgada pero con potencial de éxito si se gestiona adecuadamente. Sin embargo, enfatizó que, de haber continuado al frente de PlayStation Studios, habría priorizado el fomento de la creatividad y el desarrollo de juegos para un solo jugador, en lugar de seguir las tendencias dominantes del mercado. Esta postura se alinea con su trayectoria, caracterizada por el apoyo a proyectos independientes y su defensa del PlayStation Vita, una plataforma que, a pesar de sus dificultades comerciales, dejó una huella imborrable en muchos jugadores.

¿Y qué pasa con Bloodborne?

Otro tema candente entre los seguidores de PlayStation es la posibilidad de un remaster de Bloodborne o su lanzamiento oficial en PC, el aclamado título desarrollado por FromSoftware en colaboración con Sony. Yoshida abordó esta cuestión, revelando detalles sobre la postura tanto de PlayStation como del propio Hidetaka Miyazaki, director del juego original.

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Según Yoshida, Miyazaki siente un gran aprecio por Bloodborne y cree que PlayStation estaría interesado en revisitar la franquicia. No obstante, su apretada agenda y el éxito actual de FromSoftware dificultan su implicación directa en un posible remaster. Además, Yoshida sugirió que Miyazaki preferiría no delegar esta tarea en otro equipo, buscando preservar la visión creativa original del juego.

“Miyazaki-san realmente amaba Bloodborne. Creo que está interesado, pero tiene tanto éxito que no puede hacerlo él mismo. No quiere que nadie más lo toque”, declaró Yoshida.

El expresidente también mencionó la constante demanda de los fans en redes sociales por un regreso de Bloodborne, evidenciando el fervor que aún existe por este título. A pesar de sus limitaciones técnicas en comparación con los estándares actuales, Bloodborne sigue siendo un referente en la industria y su comunidad permanece activa a la espera de un anuncio oficial.

Episodio completo (en ingles)

Declaraciones de Shuhei Yoshida que para finalizar, ponen encima de la mesa las tensiones existentes en la industria de los videojuegos, entre la búsqueda de la innovación y la necesidad de sostenibilidad comercial, donde, según cree, el modelo de juegos como servicio ofrece la promesa de ingresos constantes, pero implica una competencia feroz.

Primer gran éxito de PlayStation Plus de 2025 es un juego Need for Speed ​​de hace 14 años, superando a Suicide Squad: Kill the Justice League

En un inicio de año prometedor para PlayStation Plus, Need for Speed Hot Pursuit Remastered, un título que remonta sus raíces al 2010, ha demostrado ser la estrella de enero al posicionarse cerca del top 10 en el ranking semanal de juegos más populares para PS5 y PS4. Este remaster del aclamado título de Criterion Games se lanzó en PS Plus Essential el pasado 7 de enero junto a Suicide Squad: Kill the Justice League y The Stanley Parable: Ultra Deluxe, pero destacó rápidamente al superar a sus compañeros en número de jugadores activos.


Según información de TrueTrophies de datos recopilados de más de 3.4 millones de cuentas activas de PlayStation Network, Need for Speed Hot Pursuit Remastered atrajo un 4.7% más de jugadores que Suicide Squad y un notable 33.9% más que The Stanley Parable. Esto reafirma el atractivo duradero de esta entrega de carreras, que fue renovada con gráficos mejorados para PS4, funciones de juego cruzado en línea y la misma acción vertiginosa que la convirtió en un clásico de la era del PS3.

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