La industria del videojuego, cada vez más saturada de propuestas que según muchos son similares, ha recibido un título que ha logrado tocar fibras sensibles incluso antes de su llegada al mercado, especialmente para los amantes de las mascotas. Se trata de “Good Boy”, un metroidvania que anticipa una experiencia que promete calar hondo en el público, con personajes inspirados en los perros reales de los desarrolladores

Un juego que tiene aliens con “almas” de perritos
Creado por el pequeño estudio independiente Observer Interactive, a primera vista, “Good Boy” se presenta como una aventura de exploración, un metroidvania impulsado por un ecosistema dinámico, donde los jugadores toman el control de un pequeño rover espacial embarcado en la exploración de un misterioso planeta.
En su travesía, el protagonista se adentrará en el estudio de criaturas alienígenas, cumplirá encargos para otros rovers y fortalecerá el vínculo que lo une a su compañera humana. No obstante, tras su estética amigable y una mecánica de juego bien definida, se esconde una narrativa profundamente personal y emotiva.
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El alma de “Good Boy” reside en un giro argumental tan inesperado como conmovedor, ya que los simpáticos rovers que habitan este universo virtual no son meras máquinas, sino vehículos que albergan la conciencia de perros reales, traídos desde la Tierra a través de un ficticio “Programa LAIKA”.
Esta iniciativa, dentro del universo del juego, buscaba ofrecer una segunda oportunidad a perros ancianos, transfiriendo su esencia a estos exploradores espaciales, permitiéndoles vivir eternamente entre las estrellas.

Personajes inspirados en las mascotas de los desarrolladores
Pero lo que más ha llamado la atención de este proyecto y que desde ya eleva su premisa a algo verdaderamente especial, es que cada uno de estos rovers ha sido meticulosamente inspirado en los perros reales que forman parte de la vida de los desarrolladores del juego.
Desde sus idiosincrasias hasta sus representaciones visuales, cada detalle ha sido cuidadosamente concebido para rendir un sentido homenaje a esos compañeros de vida que han dejado una huella imborrable en sus creadores.
“Constantemente tenemos que secarnos las lágrimas de los ojos durante las reuniones”, confiesa Matty McGrory, director de diseño del proyecto (vía GamesRadar).
A medida que los jugadores avancen en las misiones encomendadas a estos rovers, irán desbloqueando fragmentos de sus recuerdos. Estas memorias culminarán en la visualización de cintas con imágenes reales de los perros en su existencia terrenal.
Un recurso narrativo que trasciende su función dentro del juego para convertirse en un emotivo testimonio de amor, pérdida y recuerdo. “Es como si estuviéramos creando cintas in memoriam para nuestros propios perros, incluso cuando algunos aún están a nuestro lado”, explica Kenan Wilsher, director narrativo del juego y CEO de Observer Interactive.
“Es un proceso extraño, a la vez catártico y profundamente emocional”, asegura.

Y es que para los desarrolladores, la experiencia de ver a sus propios perros cobrar vida dentro del juego ha sido tan conmovedora como gratificante. “Cada vez que un miembro del equipo se encuentra con la representación de su perro en el juego, su rostro se ilumina con una enorme sonrisa”, comparte Wilsher.
“Es maravilloso trabajar en algo que no solo plasma tu creatividad, sino también una parte tan íntima de tu vida y tu familia”, indica.
Pata terminar, aunque “Good Boy” aún no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial, ya se encuentra disponible para ser añadido a la lista de deseados en Steam.
Título no solo promete una experiencia lúdica intrigante, sino una auténtica travesía emocional que trasciende el juego para recordarnos por qué los perros son, y siempre serán, los mejores amigos del ser humano.
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