IA comenzó a jugar Pokémon Rojo hace un mes y no puede superar una de las primeras etapas: “No es buena entendiendo lo que hay en la pantalla”

IA comenzó a jugar Pokémon Rojo hace un mes y no puede superar una de las primeras etapas: “No es buena entendiendo lo que hay en la pantalla”

En un experimento que ha llamado la atención de la comunidad tecnológica y gamer, un desarrollador ha llevado su IA a la aventura de completar el clásico videojuego Pokémon Rojo.  Pero según el último reporte de sus creadores, tras un mes de intentos continuos, la IA estuvo atrapada en una de las primeras etapas del […]

Por Víctor Méndez el 31/03/2025

En un experimento que ha llamado la atención de la comunidad tecnológica y gamer, un desarrollador ha llevado su IA a la aventura de completar el clásico videojuego Pokémon Rojo. 

Pero según el último reporte de sus creadores, tras un mes de intentos continuos, la IA estuvo atrapada en una de las primeras etapas del juego, revelando ciertas limitaciones de esta tecnología.

El desafío de Claude-KI en Pokémon Rojo

Se trata de Claude 3.7 Sonnet, IA desarrollada por Anthropic, una empresa fundada por exmiembros de OpenAI, la cual ha estado transmitiendo su progreso en la plataforma Twitch desde febrero de 2025. 

A través de un enfoque basado en texto, la IA analiza la información en pantalla y toma decisiones, similar a un jugador humano. Pero a pesar de su capacidad para procesar información escrita y sobresalir en los combates, la IA ha encontrado dificultades en la exploración y navegación del entorno de Pokémon.

Puedes leer: Boxeador de la Velada del Año 5 afirma que reemplazó a su psicólogo por ChatGPT: “Uso ChatGPT para desahogarme de todo lo que tengo en la cabeza”

El principal obstáculo para Claude radica en su falta de memoria a largo plazo ya que mientras que los jugadores humanos pueden recordar fácilmente ubicaciones y patrones, la IA tiende a deambular sin rumbo fijo, repitiendo interacciones. 

La IA tiene problemas con los objetos en la pantalla

Junto a lo anterior, se indica que la interpretación de los gráficos pixelados del juego ha demostrado ser un desafío para la IA, que lucha por distinguir entre personajes, caminos y obstáculos.

David Hershey, desarrollador del proyecto y empleado de Anthropic, dijo en una entrevista que “Claude aún no es especialmente bueno entendiendo lo que hay en la pantalla”, agregando que: “Lo verás intentar chocar contra las paredes constantemente”.

Como resultado, la IA pasó más de 80 horas en el Monte Moon, que como adelantamos, se encuentra en las primeras etapas del juego, topándose constantemente con paredes y sin encontrar la salida. 

Y para la comunidad, al final este experimento ha dejado en claro las capacidades y limitaciones de las IAs actuales, incluso cuando se vean avances.

Esto ya que si bien Claude demuestra una gran habilidad, su falta de comprensión del entorno y su memoria deficiente, la convierten en un jugador torpe, hasta ahora.


Carta filtrada del Equipo Rocket en Pokémon TCG Pocket amenaza con arruinar el meta del juego

La anticipada expansión Festival Brillante (Shining Revelry) de Pokémon TCG Pocket se encuentra en el ojo del huracán, no por sus brillantes ilustraciones ni por los poderosos Pokémon que introduce.

Image

Y es que además, ha generado preocupación debido a una carta llamada Team Rocket Grunt, que según los jugadores, a primera vista podría parecer inofensiva, su efecto podría convertirla en una herramienta de dominación.


Image

Imperdibles de la semana

Contenido recomendado