Juego de construcción de ciudades en STEAM debe crear una “fuente de la juventud” porque el juego se saturó de jubilados y nadie quería trabajar

Juego de construcción de ciudades en STEAM debe crear una “fuente de la juventud” porque el juego se saturó de jubilados y nadie quería trabajar

Cities: Skylines II, secuela del popular simulador de construcción de ciudades, se ha convertido en una historia de altas expectativas, duras críticas y soluciones creativas por parte de sus desarrolladores. Y es que lo que prometía ser una experiencia inmersiva y fluida se vio empañada por una serie de problemas técnicos. Entre estos, destaca una […]

Por Víctor Méndez el 24/01/2025

Cities: Skylines II, secuela del popular simulador de construcción de ciudades, se ha convertido en una historia de altas expectativas, duras críticas y soluciones creativas por parte de sus desarrolladores. Y es que lo que prometía ser una experiencia inmersiva y fluida se vio empañada por una serie de problemas técnicos. Entre estos, destaca una peculiar crisis demográfica debido a tantos “jubilados virtuales”, la cual obligó a la implementación de un insólito “elixir de la juventud” digital.

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Como su comunidad de jugadores recordará, el debut del juego en octubre de 2023 generó un considerable entusiasmo, impulsado por el éxito de su predecesor. Un tope inicial de 75,549 jugadores simultáneos en Steam evidenció el interés del público. Sin embargo, esta euforia se disipó rápidamente ante la aparición de fallos técnicos y la percepción generalizada de un producto incompleto. La recepción negativa se tradujo en una calificación de solo el 53% de valoraciones positivas en la plataforma, un duro golpe para el estudio desarrollador.

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La situación se agravó con el lanzamiento de los primeros contenidos descargables (DLC), calificados por los jugadores como los peores disponibles en Steam. Estos usuarios exigieron priorizar la corrección de errores antes de la comercialización de nuevo contenido, llevando incluso a que el primer Cities: Skylines recuperara popularidad sobre su secuela. Y además, en medio de este panorama adverso, surgió un problema particularmente llamativo: un envejecimiento descontrolado de la población virtual. 

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Tras varias horas de juego, las ciudades se encontraban con una abrumadora mayoría de jubilados, generando una escasez crítica de mano de obra. A este problema se sumó un fallo en el sistema de gestión de cadáveres, lo que provocó la acumulación de cuerpos en las calles, deteriorando aún más la experiencia de juego y sumiendo a las ciudades virtuales en un caos demográfico y sanitario. Ante esta crisis, los desarrolladores tomaron una decisión drástica e inusual: implementar un parche correctivo, el 1.2.3f1, con medidas que rozan la ciencia ficción.

Con el objetivo de revitalizar las ciudades virtuales, el parche incluyó una limitación de la edad máxima que estableció un límite de 120 días dentro del juego para la vida de los habitantes. Y junto a ello, la medida más llamativa, con la que los ciudadanos jubilados fueron sometidos a un proceso de rejuvenecimiento automático, revirtiendo su estado. Además, se procedió a la eliminación masiva de los cuerpos acumulados en los mapas guardados.

Según el equipo de desarrollo, estos cambios buscan asegurar que las muertes de los habitantes ocurran en “momentos adecuados”, evitando el colapso de las ciudades por falta de trabajadores. En esencia, se implementó una suerte de “fuente de la juventud” digital para solventar un problema demográfico virtual. Sin embargo, esta solución no estuvo exenta de efectos secundarios, ya que el rejuvenecimiento masivo generó un aumento repentino de la fuerza laboral, lo que a su vez derivó en topes de desempleo. 

De todas formas y para terminar, los desarrolladores aseguran que la economía del juego se estabilizará con el tiempo, buscando un nuevo equilibrio. Todo dentro de una historia que demuestra la complejidad que implica el diseño de sistemas que simulen la realidad y de paso, deja en claro que a veces, resolver problemas complejos en un entorno digital, en comparación con la realidad, puede ser mucho más simple.

Después de 22 años, el clásico de estrategia Stronghold Crusader regresa a STEAM con una versión remasterizada, la cual ya puedes probar GRATIS

Hablando de juegos en Steam, el mundo de los videojuegos se prepara para el regreso de Stronghold Crusader, aclamado título de estrategia medieval desarrollado por Firefly Studios, el cual vuelve con una edición remasterizada que promete revitalizar tanto su apartado visual, como su mecánica de juego. El anuncio llega acompañado de una demostración jugable ya disponible en aquella plataforma, ofreciendo a los fanáticos un adelanto de lo que está por venir.

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Desde su lanzamiento original en 2002, Stronghold Crusader cautivó a los jugadores con la intensidad de sus batallas en tiempo real, la construcción y asedio de imponentes fortalezas, y la épica visual de flechas incendiarias surcando los cielos y caballeros escalando murallas. Tanto en su modo individual como multijugador, el juego se consolidó como un referente del género. 

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