Juego de suspenso y horror en STEAM pasó de vender 70 copias al mes a más de 10.000 en una semana, a pesar de llevar años en la plataforma

Juego de suspenso y horror en STEAM pasó de vender 70 copias al mes a más de 10.000 en una semana, a pesar de llevar años en la plataforma

Como sucede con ciertos juegos que se vuelven populares de una semana a otra, una novela visual de suspenso y horror experimentó un notable renacimiento en Steam. Y es que a pesar de su lanzamiento inicial hace varios años, el juego logró vender 10.000 copias en tan solo una semana, superando con creces sus modestas […]

Por Víctor Méndez el 21/03/2025

Como sucede con ciertos juegos que se vuelven populares de una semana a otra, una novela visual de suspenso y horror experimentó un notable renacimiento en Steam.

Y es que a pesar de su lanzamiento inicial hace varios años, el juego logró vender 10.000 copias en tan solo una semana, superando con creces sus modestas 70 copias mensuales.

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Un éxito que su creador atribuye a los fans

Hablamos del juego llamado The House in Fata Morgana (en Steam a un precio de $25 dólares), el cual sumerge a los jugadores en una atmósfera gótica y misteriosa, ambientada en una mansión maldita. El protagonista, amnésico, es guiado por una sirvienta enigmática a través de diferentes épocas.

Y durante esta aventura, este personaje presencia una serie de tragedias que conforman el oscuro pasado de la casa. A medida que la historia avanza, los secretos de la mansión se desvelan, revelando una trama intrincada y conmovedora.

Puedes leer: El reciente éxito de un RPG en STEAM sugiere que los desarrolladores están apostando por el motor gráfico equivocado

El juego debutó en 2012 para PC y, con el tiempo, fue adaptado a múltiples plataformas. En 2016, llegó a Steam con soporte en inglés, lo que le permitió alcanzar una audiencia global. Sin embargo, sus ventas iniciales fueron modestas, con un promedio de 70 copias al mes. 

Esto ha sido indicado por Keika Hanada, representante del estudio desarrollador NOVECT, quien expresó su asombro ante el crecimiento exponencial del juego. 

“Un juego que vendía 70 copias al mes ahora ha sido adquirido 10,000 veces en una semana”, declaró Hanada, atribuyendo este éxito al apoyo incondicional de los fanáticos y su ferviente difusión de la obra.

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El impulso del Visual Novel Fest ayudó en su renacimiento

El punto de inflexión  del reciente crecimiento en las ventas de The House in Fata Morgana, se produjo en marzo de 2024, durante el Visual Novel Fest de Steam.

Un evento que destacó títulos del género como VA-11 Hall-A, Coffee Talk y Slay the Princess. The House in Fata Morgana fue incluida en la lista de descuentos, lo que impulsó significativamente sus ventas.

Y como adelantamos, esto generó que alcanzara las 10.000 copias en solo una semana. Aunque además del impulso de este evento, hay otros factores que lograron este repunte.

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El poder de la comunidad y la localización

Según la comunidad, entre las otras razones que explican este éxito tardío destaca la expansión en la localización del juego. Originalmente lanzado con soporte en japonés e inglés, posteriormente se añadieron otras traducciones.

A esto se sumó su llegada a consolas en el extranjero a partir de 2019, obteniendo una puntuación sobresaliente en Metacritic, donde su versión para Nintendo Switch alcanzó un 96/100, consolidando su reputación entre los críticos y jugadores.

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Según Hanada, la influencia del boca a boca ha sido crucial en este resurgimiento. Con el tiempo, la comunidad ha crecido y ha generado una ola de recomendaciones que ha potenciado el reconocimiento del juego.

Para terminar, en noviembre de 2023 se reportó que la versión de Steam había superado las 100.000 copias vendidas, una cifra notable para un título de nicho. 

Y actualmente, el juego está disponible en PC a través de Steam, mientras que su edición completa, que incluye contenido adicional, puede encontrarse en Nintendo Switch y PlayStation 4.

“No es un simulador de incesto”: jugador defiende su juego favorito en STEAM, al que ha dedicado más de 1.400 horas

El videojuego Crusader Kings 3, desarrollado por Paradox Interactive, ha cautivado a miles de jugadores por, entre otras cosas, su simulación dinástica y política. 

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Pero a pesar aquello, parte de la comunidad solo ve una cosa en su mente cuando lo nombran: el incesto. Un estigma que según los aficionados del título, no hace justicia a su real complejidad y calidad.

Esta percepción provoca que, al mencionar el juego, surjan bromas que no toman en cuenta sus complejos sistemas de política, diplomacia y guerra.

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