El exitoso indie Disco Elysium, lanzado en 2019, sorprendió al mundo con su profunda crítica social y narrativa política, convirtiéndose en un referente del RPG moderno, sin embargo, los fanáticos del juego han recibido con incredulidad la última decisión de sus desarrolladores: la venta de una bolsa de basura de lujo por 159 euros (aproximadamente 165 dólares). Este producto, que simula una bolsa de plástico usada en el juego para recolectar basura y ganar dinero, ha provocado una ola de reacciones que van desde la risa hasta la indignación.
En Disco Elysium, el protagonista recoge una bolsa amarilla de plástico de un supermercado ficticio llamado Frittte! para recolectar basura y ganar un poco de dinero en un mundo que lo ha marginado económica y socialmente. Ahora, esa misma bolsa, convertida en un objeto de lujo con un precio de 159 euros, parece simbolizar todo lo que el juego criticaba en primer lugar.
El artículo en cuestión, llamado Eternal Carrier, está disponible en la tienda online de ZA/UM Atelier y es promocionado como “la última bolsa de transporte que necesitarás”, además, hecha de Dyneema® Composite Fabric, un material supuestamente más resistente que el acero en proporción a su peso, se vende como un producto premium, pese a estar inspirado en un objeto usado por los jugadores para recoger desperdicios en el universo del juego. La contradicción entre el mensaje del título y esta estrategia de merchandising no ha pasado desapercibida y, aunque la bolsa ha estado en venta desde hace meses, recientemente ha comenzado a llamar más la atención debido a su exorbitante precio y su origen dentro de la sátira del juego.
El descontento de los jugadores ha sido evidente en foros como Reddit, donde un usuario comentó sarcásticamente: “Este es el nivel de avaricia del que hablan en la Biblia”, mientras que otro expresó su desconcierto: “Resulta irónico. ¿Verdad? ¿Por favor? Es una maldita bolsa de basura, por Dios”. Sin embargo, la confusión se agrava al considerar el contexto en el que se encuentra ZA/UM.
Tras el éxito de Disco Elysium, el estudio ha estado envuelto en polémicas debido a la expulsión de sus principales creativos, incluidos el escritor principal Robert Kurvitz y la directora de arte Aleksander Rostov, lo que ha generado dudas sobre la dirección artística y comercial de la empresa.
Para muchos, esta estrategia de mercadotecnia parece un cínico intento de capitalizar el prestigio del juego, reduciendo su mensaje a un producto de consumo irónicamente capitalista. Mientras algunos intentan encontrarle un sentido satírico a la maniobra, otros ven en ella la confirmación de que ZA/UM, bajo su actual administración, ha cambiado sus principios en favor de la rentabilidad.
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