Jugador colapsa la economía de STEAM para conseguir una Steam Deck sin gastar dinero y lo logra

Jugador colapsa la economía de STEAM para conseguir una Steam Deck sin gastar dinero y lo logra

En un curioso giro de los acontecimientos, un jugador ha logrado colapsar temporalmente el mercado de las Cromos de Steam con un solo objetivo: conseguir una Steam Deck sin gastar un solo centavo. La historia, que rápidamente se volvió viral, demuestra el poder de la comunidad de jugadores cuando se une por una causa inusual. […]

Por Freddy Hurtado el 08/02/2025

En un curioso giro de los acontecimientos, un jugador ha logrado colapsar temporalmente el mercado de las Cromos de Steam con un solo objetivo: conseguir una Steam Deck sin gastar un solo centavo. La historia, que rápidamente se volvió viral, demuestra el poder de la comunidad de jugadores cuando se une por una causa inusual.

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Las Cromos de Steam son un sistema de recompensas en la plataforma de Valve que permite a los jugadores obtener cromos digitales al jugar determinados títulos, pudiéndose intercambiar o vender en el mercado comunitario de Steam, aunque,  su valor rara vez supera unos pocos centavos. No obstante, un jugador conocido como “Ringler” decidió desafiar esta economía con un plan tan ambicioso como peculiar: financiar una Steam Deck vendiendo exclusivamente estas cartas.

El 3 de febrero de 2025, Ringler compartió su objetivo en la red social X, inicialmente pidiendo ayuda a sus amigos para que le donaran cromos, sin embargo, pronto se dio cuenta de que necesitaba el apoyo de una comunidad mucho más amplia. Fue entonces cuando su causa alcanzó a una audiencia masiva, con más de 200.000 personas dispuestas a contribuir, y su saldo de Steam comenzó a crecer rápidamente.

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En solo unas horas, Ringler ya había acumulado más de 100 dólares en su cartera de Steam, y las ventas de cromos seguían aumentando. La situación escaló hasta el punto de que Steam detectó una actividad inusual y bloqueó temporalmente su cuenta por “demasiadas solicitudes”. Aunque, poco después pudo retomar las transacciones, lo que él mismo atribuyó a la intervención de un “ángel guardián” dentro de Valve.

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Lo que comenzó como un desafío personal pronto se convirtió en un fenómeno colectivo y en solo tres días, Ringler alcanzó su meta, acumulando más de 650 dólares y más de 20.000 cromos en su cuenta,  suficiente para comprar una Steam Deck OLED. Pero el jugador decidió llevar su iniciativa un paso más allá: con el dinero extra, anunció su intención de comprar una segunda Steam Deck para donarla a un hospital infantil.

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Finalmente, Ringler publicó un mensaje confirmando el éxito de su plan junto con una captura de pantalla de la compra en Steam. Aunque no ha revelado si optó por un modelo más costoso, su última declaración deja entrever que pronto disfrutará de su nueva consola portátil desde la comodidad de su cama: “House MD y Binding of Isaac en la cama tendrán un sabor muy dulce “.

En un ecosistema donde cada centavo parece contar, la acción colectiva de miles de jugadores logró desafiar momentáneamente la economía de Steam, demostrando que, cuando se trata de videojuegos, la pasión y la colaboración pueden generar resultados sorprendentes.

Más del 60% de los juegos independientes y AA lanzados en STEAM durante el 2024 no logran subsistir con sus ingresos

Un reciente estudio, ha revelado una preocupante realidad para los desarrolladores de videojuegos de pequeña y mediana escala lanzados en 2024, ya que más del 60% de estos no han logrado obtener ingresos significativos en Steam. Datos entregados en Reddit por Jordan Brown, especialista en marketing de videojuegos y responsable del medio OP Game Marketing, quien basó su análisis en datos de plataformas como GameDiscoverCo y el sitio de análisis no oficial de Steam, Gamalytic.

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