Para quienes no son seguidores del género, los MMORPGs a primera vista son bastante atrayentes, algunos de ellos en el apartado visual. Es lo que le pasó a la novia de un jugador, el cual la introdujo a este fascinante mundo de los juegos de rol multijugador masivos en línea, aventura que terminó con ella enojada con él.
World of Warcraft, el MMORPG más conocido
Y es que lo que comenzó como una solución al aburrimiento durante la pandemia, se transformó en una búsqueda constante y, a menudo, frustrante de un juego que pudiera igualar la magia de su primera experiencia juntos. La frase recurrente de su novia se convirtió en una constante: “No hay buenos juegos para jugar”, culpando además a su novio gamer por llevarla a este mundo.
Llevando de la mano a su novia a vivir en el mundo de los MMORPGs
Este jugador llamado Cedric, cuenta que la relación de su novia con los videojuegos era prácticamente inexistente. Su único contacto con este mundo se limitaba a Los Sims, y aunque mostraba una curiosidad ocasional por lo que veía en la pantalla de Cedric, nunca se había considerado una jugadora. Sin embargo, el año 2021 marcó un punto de inflexión. La pandemia había restringido las interacciones sociales y agotado las opciones de entretenimiento, desde maratones de series hasta la repetitiva preparación de pan de plátano. Fue en este contexto que Cedric, impulsado por el inminente lanzamiento de Swords of Legends Online (SOLO), logró captar el interés de su pareja.
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Cedric confiesa: “Creo que la aburrí con mi entusiasmo”. Su propia fascinación por la cultura china y la promesa de un MMORPG con gráficos deslumbrantes lo llevaron a hablar incesantemente sobre el juego. Finalmente, su novia, quizás por curiosidad o por poner fin a la verborrea de Cedric, preguntó: “¿Puedo probarlo?”
Lo que comenzó como un simple experimento se convirtió rápidamente en una pasión compartida. Cedric le permitió jugar con su personaje mientras él participaba en la fase de pruebas del juego. Ella quedó cautivada por la narrativa, los gráficos y la mecánica de juego. Para cuando se lanzó la versión oficial, la novia de Cedric ya estaba completamente inmersa en el mundo de SOLO. Se dedicaba a recolectar monturas, explorar paisajes virtuales y sumergirse en la rica historia del juego.
A medida que jugaban, la pareja comenzó a forjar conexiones con otros jugadores, tanto amigos de la vida real como nuevos conocidos en línea, construyendo una sólida comunidad virtual.
El accidentado camino a la búsqueda de otro MMORPG que capte el interés de su novia
A pesar de todo lo bueno que vivieron en un principio y como sucede con muchos MMORPGs, el entusiasmo por SOLO no perduró. La falta de contenido nuevo y la consecuente disminución de la base de jugadores llevaron a la pareja a abandonar el juego, dejando un vacío difícil de llenar.
Comenzó entonces una búsqueda frustrante de un nuevo MMORPG que pudiera satisfacer sus expectativas. Los grandes nombres del género, como World of Warcraft, Final Fantasy XIV y Guild Wars 2, no lograron captar el interés de la novia de Cedric. La calidad gráfica que consideraba desfasada o las mecánicas de juego que le resultaban poco atractivas la desanimaron. Cedric intentó introducirla en otros títulos activos, pero ninguno logró cumplir con sus altos estándares.
El problema central, según explica Cedric, radica en la escasez de opciones modernas dentro del subgénero de los Themepark-MMORPGs. Estos juegos, caracterizados por sus narrativas estructuradas y mundos vibrantes, han quedado relegados en una industria que prioriza experiencias rápidas y de bajo compromiso. Si bien algunos jugadores han optado por juegos más relajados, como Disney Dreamlight Valley, la ausencia de una comunidad activa, un elemento esencial de los MMORPGs, hace que la experiencia resulte incompleta.
En 2023, la pareja depositó sus esperanzas en Tarisland, un nuevo MMORPG que generó cierto revuelo inicial. Sin embargo, el juego no logró ofrecer contenido atractivo y cayó rápidamente en el olvido, apenas dos meses después de su lanzamiento. Cedric admite que convencer a su novia para que probara Tarisland fue un desafío en sí mismo, dada la mediocre calidad gráfica y un estilo artístico que no se ajustaba a sus gustos.
Al final, a pesar de estas decepciones, aún vislumbran un rayo de esperanza. World of Jade Dynasty, un MMORPG chino desarrollado con Unreal Engine 5, ha captado su atención. Con gráficos modernos y la promesa de una inmersión narrativa profunda, este juego podría ser la respuesta a su búsqueda. Sin embargo, su lanzamiento en Occidente sigue siendo incierto, aunque en China se lanzó el 18 de diciembre de 2024.
Mientras tanto, Cedric se enfrenta a un problema que nunca anticipó: haber despertado en su novia una pasión por un género que parece estar repleto de juegos bastante similares.
El primer MMORPG fue lanzado hace casi 30 años y todavía se puede jugar GRATIS
A pesar del paso de los años, los juegos que marcaron los inicios de géneros enteros siguen siendo una pieza importante en la historia de los videojuegos y uno de ellos es Meridian 59, considerado el primer MMORPG 3D de la historia, que debutó en 1996. Y, a casi tres décadas de su lanzamiento, el juego no solo permanece disponible, sino que es gratuito en Steam, permitiendo a nuevos y veteranos jugadores explorar un mundo que sentó las bases del género.
Desarrollado por Archetype Interactive, Meridian 59 introdujo elementos que definirían a los MMORPGs futuros, como un modelo de suscripción y un universo persistente. Ambientado en un mundo de fantasía medieval, el juego se centraba en el combate competitivo, con intensas mecánicas de PVP, la posibilidad de formar gremios y una economía propia, además, los jugadores podían explorar vastas áreas, completar misiones y enfrentarse a criaturas míticas.
Sin embargo, su experiencia difería mucho de los títulos actuales, ya que, aunque ofrecía gráficos 3D, su jugabilidad dependía de un sistema de entrada de texto, marcando un contraste significativo con las interfaces modernas.
Hoy en día, Meridian 59 sigue activo gracias a su transición a un proyecto de código abierto en 2012, lo que permitió que la comunidad tomara las riendas de su desarrollo, incluyendo la implementación de un nuevo motor gráfico, mejoras visuales como iluminación dinámica y una interfaz de usuario más moderna. A pesar de que la empresa desarrolladora original cerró en el año 2000, el juego pasó por diferentes manos, recibiendo actualizaciones significativas que lo han mantenido accesible.