Jugador prueba 1,000 horas nuevo MMORPG aún en fase de desarrollo y explica por qué los jugadores deberían pensarlo bien antes de comprarlo

Jugador prueba 1,000 horas nuevo MMORPG aún en fase de desarrollo y explica por qué los jugadores deberían pensarlo bien antes de comprarlo

A pesar de que aún se encuentra en fase de desarrollo, Ashes of Creation ha captado la atención de los fans del género MMORPG, con jugadores invirtiendo cientos de horas en su versión Alpha 2. Sin embargo, el creador de contenido FLANKER, quien ha pasado más de 1.000 horas en el juego, advierte que el […]

Por Freddy Hurtado el 16/02/2025

A pesar de que aún se encuentra en fase de desarrollo, Ashes of Creation ha captado la atención de los fans del género MMORPG, con jugadores invirtiendo cientos de horas en su versión Alpha 2. Sin embargo, el creador de contenido FLANKER, quien ha pasado más de 1.000 horas en el juego, advierte que el título sigue siendo un experimento en lugar de una experiencia completa, recomendando a los interesados que piensen bien antes de gastar dinero en el acceso anticipado.

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En su análisis, FLANKER destaca que Ashes of Creation todavía tiene numerosas limitaciones y problemas técnicos, siendo uno de los elementos más importantes del juego, el sistema de Nodos, el que está en una fase muy temprana aún. Los Nodos son zonas en el mundo del juego que evolucionan dinámicamente según las acciones de los jugadores, permitiendo que aldeas crezcan hasta convertirse en grandes ciudades con nuevas misiones, edificios y eventos. La versión final promete alrededor de 100 Nodos con evolución compleja, pero actualmente solo hay 8 en funcionamiento, con sistemas incompletos que no reflejan la experiencia planificada.

Otra gran ausencia es el contenido instanciado, un concepto clave en MMORPGs. Normalmente, las mazmorras y eventos en estos juegos están separados del mundo abierto y diseñados para grupos específicos de jugadores, permitiendo combates estratégicos con enemigos poderosos en entornos controlados, sin embargo, Ashes of Creation todavía no cuenta con este tipo de contenido, por lo que las mazmorras disponibles son de mundo abierto. Esto significa que los jugadores comparten estas áreas con otros, los enemigos reaparecen constantemente y la experiencia de exploración se siente repetitiva en lugar de ofrecer desafíos progresivos.


FLANKER recomienda que antes de invertir en el acceso a la Alpha 2, los jugadores consideren cuatro puntos clave:

  • El precio del acceso anticipado ronda los $100, lo que puede ser una inversión considerable para un título aún en desarrollo.
  • El juego sigue en fase de pruebas, con errores, contenido incompleto y reinicios frecuentes de progresión.
  • Aquellos sin experiencia en MMORPGs con sistemas de riesgo y recompensa podrían no disfrutar la propuesta en su estado actual.
  • Dada la falta de contenido a largo plazo, otros juegos en Steam podrían ofrecer una mejor relación entre precio y diversión.

A pesar de sus críticas, FLANKER reconoce que el juego muestra un desarrollo sólido y destaca la comunicación constante de los desarrolladores, quienes implementan actualizaciones periódicas y responden activamente a la comunidad. Para los más interesados en probarlo, Ashes of Creation sigue siendo una propuesta prometedora, pero aún está lejos de ofrecer una experiencia MMORPG completa.

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