Jugador de World of Warcraft muere minutos después de vencer a un jefe por un ataque de 3,8 millones de daño que se mantuvo activo a pesar de su muerte

Jugador de World of Warcraft muere minutos después de vencer a un jefe por un ataque de 3,8 millones de daño que se mantuvo activo a pesar de su muerte

World of Warcraft a veces deja sin palabras incluso a los jugadores más experimentados, lo que ha quedado ejemplificado en un incidente reciente que ha llamado la atención de la comunidad. Se trata de un jugador que fue asesinado a distancia por un jefe de mazmorra ya derrotado, recibiendo un daño asombroso de 3,8 millones […]

Por Víctor Méndez el 26/11/2024

World of Warcraft a veces deja sin palabras incluso a los jugadores más experimentados, lo que ha quedado ejemplificado en un incidente reciente que ha llamado la atención de la comunidad. Se trata de un jugador que fue asesinado a distancia por un jefe de mazmorra ya derrotado, recibiendo un daño asombroso de 3,8 millones de puntos.

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Historia compartida en Reddit, donde este usuario cuenta que después de derrotar con éxito al jefe final Erudax en la mazmorra Grim Batol, se dirigió hacia Azj-Kahet. Sin embargo, pocos minutos después, se encontró inesperadamente junto al espíritu sanador. La causa: una serie de cinco ataques de "Vacío voraz", una habilidad de Erudax que normalmente invoca tentáculos desde el suelo y causa daño continuo. Lo misterioso es que el jefe ya había sido derrotado y el jugador estaba a kilómetros de distancia de la mazmorra.

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Algo que como adelantamos, generó el asombro de la comunidad de WoW, quienes de todas maneras no dejaron de responder al incidente con algo de humor y sarcasmo. Algunos compararon el caso con una pelea de boxeo en la que el oponente sigue golpeando aunque la campana ya haya sonado, diciendo: “"¡No escuché ninguna campana!" -Erudax”. Mientras otros aprovecharon para bromear sobre Blizzard, insinuando que la compañía no tiene suficientes recursos para evitar este tipo de errores. “Por favor, comprenda que esta es una pequeña empresa de juegos independiente”, comenta un jugador.

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Pero por otro lado y para cerrar, un jugador sugirió que podría tratarse de un nuevo fallo técnico, donde los NPC siguen ejecutando ataques debido a problemas de latencia, aunque ya deberían estar inactivos. Otro jugador mencionó haber vivido algo similar, cuando miembros de su grupo fueron asesinados por un jefe del Trono de las Mareas mientras estaban en una zona completamente distinta.

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La comunidad de World of Warcraft critica la implementación una raza



Con el reciente parche 11.0.5, los jugadores de World of Warcraft que ansiaban encarnar a los imponentes Dracthyr finalmente vieron su sueño hecho realidad. Ya no limitados a la clase de Evocador, los jugadores pueden ahora crear personajes Dracthyr de una amplia variedad de clases, pero esta adición ha venido acompañada de una serie de problemas técnicos que han generado un gran descontento entre la comunidad.

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Numerosos jugadores han expresado su frustración en foros y redes sociales, señalando una serie de fallos en la implementación de los Dracthyr. Uno de los problemas más recurrentes es la falta de sonidos y efectos de sonido en ciertas habilidades y acciones. Por ejemplo, un guerrero Dracthyr no emite los sonidos característicos al ejecutar habilidades como "Golpe mortal", lo que resta inmersión y realismo a la experiencia de juego.

Además de los problemas de audio, los jugadores también han reportado diversos bugs visuales y de jugabilidad. Uno de los casos más llamativos es el de un jugador que informó que su elección de apariencia facial para su Dracthyr se aplicaba a otros jugadores Dracthyr en su grupo, creando situaciones cómicas y confusas.

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