Jugadores de League of Legends derrotan a Riot Games y logran el regreso de los cofres Hextech gratuitos y el costo en Esencia Azul de todos los campeones

Jugadores de League of Legends derrotan a Riot Games y logran el regreso de los cofres Hextech gratuitos y el costo en Esencia Azul de todos los campeones

League of Legends ha tenido un inicio de año complicado, con una comunidad cada vez más molesta por los cambios implementados por Riot Games. En particular, la eliminación de los cofres Hextech y la implementación de sistemas de monetización más agresivos, como cosméticos con mecánicas de gacha, provocaron una ola de críticas que culminó en […]

Por Freddy Hurtado el 26/02/2025

League of Legends ha tenido un inicio de año complicado, con una comunidad cada vez más molesta por los cambios implementados por Riot Games. En particular, la eliminación de los cofres Hextech y la implementación de sistemas de monetización más agresivos, como cosméticos con mecánicas de gacha, provocaron una ola de críticas que culminó en peticiones de boicot y más de 34.000 firmas exigiendo la destitución del CEO, Dylan Jadeja.

Ahora, ante la fuerte reacción negativa, la desarrolladora ha dado un giro inesperado al anunciar el regreso de los cofres Hextech y la reducción a la mitad del costo en Esencia Azul de todos los campeones.

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En una reciente actualización /dev publicada hace unas horas, Andrei “Meddler” van Roon y Paul “Pabro” Bellezza abordaron la situación y reconocieron la frustración de los jugadores. “Sabemos que algunos de ustedes están decepcionados e incluso cuestionan si Riot sigue siendo la misma empresa de siempre. Lo entendemos. Los jugadores son nuestra prioridad y, cuando tomamos decisiones equivocadas, perjudicamos su confianza”, afirmó Bellezza, antes de anunciar los cambios más importantes.


El cambio más significativo es el regreso de los cofres Hextech, aunque con modificaciones, ya que, en lugar de obtenerse mediante maestría de campeón, ahora se podrán conseguir hasta diez cofres gratuitos por cada Acto, que dura dos meses. Ocho estarán disponibles en la ruta gratuita del pase de batalla, sustituyendo la skin gratuita y la skin épica o menor aleatoria, mientras que los otros dos se podrán obtener a través del sistema de Honor. Según van Roon, esta decisión busca asegurar que los cofres sean accesibles para jugadores con distintos estilos de juego.

Además, Riot reducirá el costo en Esencia Azul de todos los campeones en un 50%. “Reduciremos el costo de Esencia Azul de los campeones en un 50% a partir de la próxima versión”, confirmó van Roon. La dificultad para obtener Esencia Azul con el nuevo sistema de pase de batalla había sido un punto de discusión importante, especialmente para los jugadores nuevos, que tenían dificultades para desbloquear campeones.

Otros cambios incluyen la reducción en la frecuencia de skins Enaltecidas, las cuales han sido criticadas por su alto precio y su sistema de obtención basado en mecánicas de gacha. Como resultado, Riot ha retrasado el lanzamiento de la skin Enaltecida de Mordekaiser para mejorar su calidad, y ha indicado que no lanzará una nueva de este tipo en cada Acto, como estaba planeado originalmente.

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También se anunció el regreso de Clash a una programación mensual, con la edición de marzo centrada en ARFAR y la de abril en el formato tradicional de la Grieta del Invocador. Además, “Tu Tienda” volverá en el parche 25.6, mientras que el Emporio de Esencia Azul reabrirá en la versión 25.7.

Reacción de la comunidad

La comunidad ha celebrado el cambio, aunque algunos jugadores creen que Riot solo está respondiendo a la presión sin modificar su filosofía de monetización a largo plazo. “El acoso funciona”, comentó un usuario en Reddit, mientras otro bromeó: “NUNCA DEJEN DE ACOSAR A LAS CORPORACIONES”.

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Sin embargo, otros se mostraron más escépticos. “No piensen ni por un segundo que esto cambia su enfoque”, advirtió eBay_Riven_GG. Seguirán limitando las pruebas hasta donde puedan salirse con la suya. Sigue quejándote si quieres mejoras”.

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Si bien estos cambios han aliviado parte del descontento, aún queda por ver si Riot realmente ha aprendido la lección o si en el futuro intentará nuevamente implementar monetizaciones agresivas. Si deseas conocer más detalles sobre la marcha atrás en estos cambios, puedes consultar la publicación del blog /dev de Riot.

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