La saga Monster Hunter siempre ha puesto un fuerte énfasis en la personalización y optimización de armaduras y armas, con opciones que permiten a los jugadores maximizar su desempeño en combate.
En Monster Hunter Wilds, este aspecto cobra mayor importancia en el endgame, donde las armas Artianas se destacan como las más poderosas gracias a sus opciones de mejora y personalización elemental. Sin embargo, una gran parte de la comunidad ha decidido no usarlas por su apariencia.

La controversia en torno a las armas Artianas
Las armas Artianas se desbloquean en el final del juego y requieren materiales especiales obtenidos en misiones. Su ventaja principal es la capacidad de modificar elementos y mejorarlas, haciéndolas una de las mejores opciones para jugadores que buscan la mayor eficiencia en combate.
Pese a esto, muchos jugadores critican su diseño. En Reddit, un post con casi 14.000 votos positivos titulado “No me importa lo buenas que sean, no las usaré” refleja esta opinión. La discusión ha generado peticiones para cambiar su apariencia sin afectar estadísticas, algo disponible en otros juegos de la saga.

Alternativas y reacciones de la comunidad
Aunque las armas Artianas dominan las builds optimizadas, los jugadores han encontrado opciones viables. Algunos prefieren el Lala Barina, rápido y fácil de fabricar, con parálisis útil contra monstruos. Otros destacan las armas de Gore Magala, que tienen un alto daño base.
También hay quienes defienden el diseño de algunas armas Artianas. Usuarios elogian el martillo y la espada grande, argumentando que su estética encaja con la saga. Sin embargo, la mayoría opina que, pese a su efectividad, no cumplen con las expectativas visuales de los jugadores.




El rechazo a las armas Artianas refleja la importancia de la estética. En un juego sin PvP, donde la eficiencia no es lo único relevante, muchos prefieren equipos visualmente atractivos. Esta reacción podría influir en futuras actualizaciones, impulsando a Capcom a incluir opciones de personalización o diseños alternativos.
Casi dos décadas después, una escena icónica de Monster Hunter 2 en PlayStation 2 finalmente es jugable en MH Wilds: “¡Esperé 19 años para hacer esto!”
Después de casi dos décadas de espera, Monster Hunter Wilds finalmente permite a los jugadores ejecutar una mecánica de combate que apareció en el tráiler de Monster Hunter 2 para PlayStation 2, lanzado exclusivamente en Japón en 2006.
Esta mecánica, conocida como “Choque de poder”, sólo existía como una secuencia cinemática en aquel entonces, pero ahora es parte del juego real y ha emocionado a la comunidad de jugadores.

