Jugadores debaten qué es mejor al jugar en PC: ¿pantalla completa o ventana? Esta última podría ser una mejor opción según la optimización de los juegos

Jugadores debaten qué es mejor al jugar en PC: ¿pantalla completa o ventana? Esta última podría ser una mejor opción según la optimización de los juegos

La elección entre el modo de pantalla completa y el modo ventana sin bordes, ha sido durante mucho tiempo un tema de discusión entre los jugadores de PC. Muchos señalando que la pantalla completa ofrece un mejor rendimiento y otros, que la ventana sin bordes facilita la multitarea. Y ahora un jugador se ha dado […]

Por Víctor Méndez el 15/03/2025

La elección entre el modo de pantalla completa y el modo ventana sin bordes, ha sido durante mucho tiempo un tema de discusión entre los jugadores de PC. Muchos señalando que la pantalla completa ofrece un mejor rendimiento y otros, que la ventana sin bordes facilita la multitarea.

Y ahora un jugador se ha dado a la tarea de experimentar detalladamente ambas opciones, entregando resultados interesantes.

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Pantalla completa: ¿realmente ofrece una ventaja de rendimiento?

Según indica, el modo de pantalla completa, la configuración predeterminada en la mayoría de los juegos de Windows, dedica todos los recursos del sistema al juego. Sin embargo, pruebas con títulos exigentes como Cyberpunk 2077 muestran que la diferencia de rendimiento entre los dos modos es a menudo insignificante. 

En un equipo de prueba con un procesador Ryzen 5 y una tarjeta gráfica RTX 2070 Super, la diferencia en la velocidad de fotogramas fue de menos de un fotograma por segundo. Si bien Windows optimiza la resolución y prioriza recursos para pantalla completa, el impacto en el juego puede no ser perceptible. 

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Algo que puede variar según el hardware y el software en ejecución ya que, según sus pruebas, el modo de pantalla completa puede dificultar el cambio entre aplicaciones y monitores.

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Ventana sin bordes: la opción multitarea

Junto a esto, este gamer comenta que el modo de ventana sin bordes, ofrece una alternativa que imita la pantalla completa al tiempo que permite a los jugadores cambiar entre aplicaciones con facilidad. 

Esto es ideal para los jugadores que necesitan realizar múltiples tareas mientras juegan, como chatear, tomar notas o seguir tutoriales. Con la creciente compatibilidad de los juegos con DirectX 12, el modo de ventana sin bordes se ha vuelto cada vez más fluido.

Si bien algunos juegos pueden experimentar problemas de resolución o escala en el modo de ventana sin bordes, la mayoría de los desarrolladores optimizan sus títulos para minimizar estos problemas.

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Foto de usuario de Reddit mostrando juego en modo ventana

La elección final se limita a una preferencia personal

Para finalizar, este jugador comenta que la decisión entre pantalla completa y ventana sin bordes se reduce a la preferencia personal, ya que los usuarios de PC que buscan inmersión total pueden preferir la pantalla completa, mientras que los que valoran la flexibilidad, la ventana sin bordes es más práctica. 

Y aunque ambas sean buenas opciones gracias a la optimización de la mayoría de los títulos, recomienda a los jugadores que siempre realicen sus propias pruebas para saber cuál se adapta mejor a sus necesidades.

Windows al fin tiene una solución luego que años de reclamos sobre que su Administrador de tareas de Windows muestra mal el uso de la CPU

En otras noticias asociadas al uso del PC, tras años de reportes sobre imprecisiones en la visualización del uso de la CPU, Microsoft ha implementado una solución largamente esperada.

La reciente actualización de Windows Release Preview aborda un problema persistente: la lectura del rendimiento del procesador en el Administrador de Tareas no reflejaba con exactitud la actividad real.

El origen del problema radicaba en el método de cálculo del Administrador de Tareas, que empleaba la frecuencia base del procesador en lugar de su frecuencia efectiva, según se evidencia en discusiones comunitarias desde 2020.

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Esta discrepancia afectaba especialmente a usuarios avanzados, jugadores y entusiastas del overclocking, quienes dependían de datos precisos para monitorear el rendimiento de sus sistemas.

Aunque Microsoft no ha detallado los cambios técnicos, comunicó que: “Estamos modificando la forma en que el Administrador de Tareas calcula la utilización de la CPU en las páginas de Procesos, Rendimiento y Usuarios”.

Y para cerrar, comentan que ahora, “se emplearán métricas estándar para mostrar la carga de trabajo de manera coherente en todas las páginas, alineándose con los estándares de la industria y con herramientas de terceros”.

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