En el universo de The Legend of Zelda, los secretos y las referencias cruzadas han tejido siempre una narrativa rica, compleja y bastante entretenida. Algo que ha quedado demostrado en un caso particularmente fascinante dentro de la remasterización de Twilight Princess para Wii U, lanzada un año antes del juego Breath of the Wild de la Nintendo Switch 2. Y es que revelando un sutil pero significativo guiño al título de mundo abierto de la saga, algunos jugadores han demostrado que este pasó desapercibido para muchos otros quienes jugaron ambos títulos.
Twilight Princess HD, lanzado en marzo de 2016, sirvió como un preludio inadvertido a la revolución que Breath of the Wild desataría en la franquicia un año después. Nintendo sembró un “easter egg” que aludía directamente al futuro juego, el cual se encuentra enclavado en la tienda de Chudley, un establecimiento en la Ciudad de Hyrule. Una observación detenida de las paredes de la tienda revela un cuadro que, a primera vista, podría confundirse con un simple adorno.
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Sin embargo, una inspección más cercana revela un paisaje inconfundible: la misma extensión vasta y abierta que se presentó al mundo como la imagen oficial de Hyrule en Breath of the Wild. Esta misma imagen resonó por primera vez en el tráiler teaser revelado por Eiji Aonuma durante la E3 de 2014, plantando la semilla de la anticipación. Aunque la imagen aparece invertida y ligeramente comprimida dentro de su marco en la tienda de Chudley, llamada también “Productos de Belleza de Lujo de Chudley”, su conexión con el título venidero es obvia
Esto ya que la representación de la geografía de Hyrule, aunque en una fase temprana de desarrollo, ya irradiaba la promesa de libertad y exploración que Breath of the Wild materializaría.
Jugadores encuentran por primera vez el “huevo de pascua” y el momentáneo secreto de la tienda
La confirmación de esta sutil referencia ha sido respaldada por usuarios como u/This-Lucas en Reddit, quienes han realizado comparaciones directas entre el cuadro y el arte original, solidificando la conexión entre ambos juegos. Un detalle que obviamente, muchos ya conocían, pero que gracias a esta publicación, otros han descubierto por primera vez.
Pero la naturaleza efímera de este detalle lo hizo aún más exclusivo, ya que a medida que el jugador progresa en la trama relacionada con la tienda, Chudley pierde el control de su negocio, cediéndolo a Maro, transformándose en el Maromercado. Con este cambio de administración, el cuadro desaparece, borrando su presencia del entorno. Este detalle también permaneció oculto para aquellos que experimentaron la versión original de Twilight Princess en GameCube, ya que en ese momento, Breath of the Wild era aún un concepto lejano.
Al final, este guiño sutil no solo subraya la meticulosa atención al detalle de Nintendo, sino también su capacidad para anticipar el gran impacto que Breath of the Wild tendría en la industria de los videojuegos. Aunque en 2016 pocos pudieron vislumbrar la magnitud del cambio que este título traería consigo, hoy resulta fascinante revisitar Twilight Princess HD y descubrir cómo un simple cuadro en una tienda ya prefiguraba el futuro de la saga.
Jugador descubre funcionalidad eliminada en The Legend of Zelda: Majora’s Mask, 24 años después de su lanzamiento
La saga The Legend of Zelda sigue sorprendiendo, incluso décadas después de sus lanzamientos, gracias a los fanáticos que, con el apoyo de hackers y modders, han revelado una y otra vez secretos ocultos en estos juegos icónicos. Ahora, 24 años después de la publicación de The Legend of Zelda: Majora’s Mask para la Nintendo 64, un descubrimiento inesperado ha salido a la luz, mostrando una funcionalidad que nunca llegó al producto final.
“Es fascinante ver cómo el código de todas las versiones del juego, ya sean japonesas, europeas o americanas, incluye líneas que habilitan comandos de voz”, explicó el creador de contenido en su video. Sin embargo, el micrófono solo reconoce comandos en japonés, lo que implica, por ejemplo, que para tomar una foto con la cámara del juego, los jugadores deben decir “Hai Chiizu” (el equivalente a “Cheese” en inglés). Otra función permite despertar a los matorrales Deku dormidos con la palabra “Okirou”, que significa “despierta”.