Jugadores de Path of Exile 2 temen problemas en su lanzamiento oficial si se mantienen los mapas gigantes: ”Nunca parecen terminar”

Jugadores de Path of Exile 2 temen problemas en su lanzamiento oficial si se mantienen los mapas gigantes: ”Nunca parecen terminar”

Path of Exile 2 ha permitido a muchos jugadores experimentar el Acto 3, pero la extensión de los mapas ha encendido las alarmas de la comunidad. Los jugadores temen que, de mantenerse esta mecánica, el lanzamiento del juego traería problemas graves por la duración excesiva de la campaña. Desde sus primeras pruebas, Path of Exile […]

Por Freddy Hurtado el 16/12/2024

Path of Exile 2 ha permitido a muchos jugadores experimentar el Acto 3, pero la extensión de los mapas ha encendido las alarmas de la comunidad. Los jugadores temen que, de mantenerse esta mecánica, el lanzamiento del juego traería problemas graves por la duración excesiva de la campaña.





Desde sus primeras pruebas, Path of Exile 2 ha apostado por mapas progresivamente más grandes conforme avanza la historia, pero en el Acto 2 y especialmente en el Acto 3, el incremento en la escala se hace muy evidente. Esta mecánica está pensada para equilibrar el avance del jugador, quien se vuelve más fuerte y elimina enemigos más rápidamente, sin embargo, muchos jugadores consideran que la extensión de los mapas está alcanzando niveles problemáticos.

En Reddit, los jugadores han expresado sus preocupaciones de manera contundente, con comentarios que critican directamente la excesiva duración del Acto 3: "Los mapas del acto 3 son jodidamente horribles, nunca parecen terminar, 5-10 minutos después y pienso "ok, esto está bien". Pasan 20 minutos y todavía estoy buscando la maldita salida, 30 minutos después me estoy aburriendo y bostezando, especialmente debido a la falta de densidad de grupos, la falta de mobs raros y cualquier botín que me emocione es simplemente un dolor de cabeza.", señaló uno de ellos. Otros, como Upbeat_Syllabub_3315, ironizan sobre la situación: "Los rumores dicen que los mapas del acto 4 serán del tamaño real de Minecraft".

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Entre los principales problemas que la comunidad ha identificado con las áreas excesivamente grandes en Path of Exile 2 se encuentran:

  • Falta de puntos de control: Los mapas tienen pocos checkpoints, obligando a los jugadores a recorrer largas distancias repetidamente si mueren o abandonan la partida.

  • Escasez de contenido interesante: La densidad de monstruos y eventos es baja, lo que hace que las áreas se sientan vacías y aburridas.

  • Demasiados mecanismos de interrupción: Hay un exceso de palancas y objetivos que prolongan artificialmente la duración de cada mapa.


  • Pero la preocupación principal es que esta tendencia se mantenga en los futuros actos. Actualmente, los jugadores calculan que completar la campaña lleva entre 15 y 67 horas, dependiendo del build y los ítems, por lo que, si los mapas de los actos 4, 5 y 6 siguen creciendo en tamaño, la campaña podría volverse excesivamente larga, retrasando el acceso al Endgame, una parte fundamental para los fans de Path of Exile: “El acto 2 es más largo que el acto 1. El acto 3 es más largo que el acto 2.…..¿continuará esto?…El acto 4 será más largo que el acto 3.El acto 5 será más largo que el acto 4. Acto 6 nunca lo sabremos porque nadie llegará tan lejos”, comenta un usuario.

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    El temor de la comunidad no es infundado, ya que Path of Exile 2 planea ofrecer seis actos en total al momento de su lanzamiento. Si los desarrolladores mantienen el mismo diseño de mapas, los jugadores podrían enfrentar una campaña agotadora, algo que podría disuadir a nuevos usuarios y dificultar la progresión hacia el Endgame.

    La comunidad sigue disfrutando del acceso anticipado, pero muchos esperan que Grinding Gear Games ajuste el tamaño y la densidad de los mapas antes del lanzamiento oficial.

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