El género de mundo abierto siempre ha tenido una base de jugadores que aman este tipo de libertad, pero al parecer, actualmente se encuentra en una encrucijada.
Y es que hace dos décadas, los juegos AAA de este tipo estaban en la cúspide de la innovación, siendo un sueño hecho realidad tanto para desarrolladores como para jugadores.
Pero según un reconocido diseñador de videojuegos, el panorama actual revela una realidad muy distinta, ya que la saturación de este tipo de títulos en el mercado, ha generado una creciente “fatiga” de los jugadores.

De a poco, la comunidad pierde el interés en estos vastos mundos digitales
Se trata de Cameron Williams, un ex diseñador de Grand Theft Auto 6 y Red Dead Online, quien ha levantado una voz de alarma sobre este fenómeno en una conversación con PC Gamer.
En esta entrevista, Williams expresó su preocupación de que los jugadores contemporáneos, simplemente ya no se sienten inclinados a explorar estos mundos abiertos con el mismo fervor de antes.
En una era dominada por los juegos de servicio en vivo y los títulos de ritmo frenético, la disposición para invertir largas horas en recorrer mapas extensos sin una gratificación instantánea ha disminuido drásticamente.
Williams acuñó el término “ansiedad por la exploración” para describir este fenómeno, señalando que “los jugadores simplemente no exploran, ¿cierto? Ya sea porque el juego está muy orientado a la acción o porque no sienten la motivación suficiente”.

Buscando formas de mantener el interés de los jugadores
Este cambio en el comportamiento plantea un desafío para los diseñadores de juegos, quienes deben encontrar formas innovadoras de guiar la atención hacia puntos de interés.
Un ejemplo destacado es el de Red Dead Redemption 2, donde en lugar de depender de la curiosidad innata del jugador, este integra mecánicas como la pesca en las misiones principales, incentivando la exploración.
Además y en respuesta a esta problemática, algunos desarrolladores han optado por crear mundos abiertos más compactos pero meticulosamente detallados. Estos han logrado capturar la atención de los jugadores, sin inducir la sensación de agotamiento que a menudo acompaña a los mundos abiertos excesivamente grandes.

Para terminar y a pesar de esta tendencia, futuros títulos como Grand Theft Auto 6, prometen revolucionar el género con avances tecnológicos como incidentes de tráfico en tiempo real y sistemas meteorológicos dinámicos.
Sin embargo, el propio Williams deja una pregunta persistente: “¿cuán lejos está la siguiente actividad? ¿Realmente tengo que cruzar todo el mapa? ¿Qué gano con ello?”.
Interrogante que refleja la mentalidad de muchos jugadores actuales quienes de todas maneras, siguen teniendo cariño por los títulos de mundo abierto.
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Desarrollador japonés asegura que sólo quiere crear juegos que le gusten y no le importa “si venden bien o no”
Dentro de la industria de los videojuegos, donde las cifras de ventas y el éxito comercial suelen dictar el rumbo, la figura del creador japonés Kazutaka Kodaka sorprende, ya que desafía las convenciones con una filosofía singular: la pasión por encima de la rentabilidad.
Conocido principalmente por dar vida a la aclamada saga de novelas visuales DanganRonpa, Kodaka se ha distinguido por priorizar su visión creativa y el goce personal en la creación de videojuegos, en lugar de perseguir el éxito masivo.

Esto mientras las novelas visuales, un género narrativo interactivo, gozan de una popularidad considerable en Japón, aunque su alcance en Occidente sea más limitado.
