League of Legends ha presentado una gran novedad que ha generado bastante interés entre la comunidad, la cual se trata de un modo 5v5 llamado “Pelea” (Brawl en su idioma original), modo que elimina las icónicas pantallas grises tras morir.
Forma de jugar que promete ofrecer una experiencia fresca y dinámica, desmarcándose significativamente de la fórmula tradicional que ha definido al juego durante más de una década.

Cambiando reconocidos aspectos técnicos y visuales
Los desarrolladores han adelantado que Brawl, prescinde de algunos de los elementos más icónicos y fundamentales de League of Legends, como las estratégicas torres defensivas o los cruciales nexos que marcan la victoria.
Incluso y como adelantamos, la tristemente célebre pantalla gris que acompaña a los jugadores tras ser derrotados en combate.
La introducción de Brawl se presenta como una apuesta por parte de Riot Games, buscando atraer tanto a veteranos experimentados como a nuevos jugadores que quizás se hayan sentido intimidados por la complejidad estratégica y la curva de aprendizaje a menudo empinada del MOBA.
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En contraste con la planificación meticulosa que requiere cada partida en el modo clásico, donde la elección de roles, el conocimiento profundo de los objetos y la sincronización perfecta con el equipo son esenciales, Brawl propone una alternativa mucho más directa y accesible.
El objetivo se simplifica drásticamente: avanzar implacablemente, eliminar a los campeones adversarios que se interpongan en el camino y escoltar a las oleadas de súbditos propios hasta el portal enemigo, sellando así la victoria.

Una mecánica de puntuación fomenta la acción constante
En Brawl, cada equipo comienza la partida con una reserva de 250 puntos de vida y por cada campeón enemigo que cae en combate, el marcador del equipo rival se reduce en cinco puntos. Además, cada súbdito que logra cruzar el umbral del portal enemigo resta un punto adicional.
Incluso en los compases iniciales de la partida, la eliminación de súbditos enemigos inflige un daño directo a la puntuación general del equipo contrario, estableciendo desde el principio una atmósfera de presión incesante.
“No hay torres. No hay Nexo. Solo hay que luchar, presionar y repetir. Cada pequeña victoria que consigan daña inmediatamente al equipo enemigo y los acerca más a ganar la partida. Esto hace que Pelea sea rápido, divertido y esté cargado de acción”, indica Riot.
Brawl se presenta así como un constante tira y afloja, un flujo y reflujo de enfrentamientos donde cada baja y cada avance de los súbditos tiene un impacto significativo en el resultado final.
Un diseño de mapa distintivo
Junto a lo anterior, a diferencia de los mapas tradicionales con múltiples carriles y una compleja jungla interconectada, este nuevo modo se desarrolla en una única línea central. Sin embargo, esto no significa que la estrategia quede relegada.
A los lados de esta línea principal, se encuentran ubicados campamentos que otorgan beneficios al ser conquistados. Estos campamentos guardan cierta similitud con los de la jungla clásica, proporcionando mejoras temporales a los campeones que los aseguran, pero sin la necesidad de rotaciones y estrategias de farmeo intrincadas.

Además de las mejoras, la captura de estos campamentos también recompensa al equipo con oro adicional, abriendo interesantes oportunidades estratégicas para campeones con habilidades de sigilo y flanqueo, con campeones que pueden aprovechar los caminos laterales para sorprender a sus oponentes.
A diferencia del popular modo ARAM (All Random All Mid), en Brawl los jugadores gozan de la libertad de regresar a su base cuando lo deseen. No existen las restricciones en la selección de campeones y simplemente, con un rápido retorno a la seguridad de la base, los jugadores pueden recuperar vida y maná, adquirir nuevos objetos que fortalezcan a sus campeones y volver rápidamente a la contienda.
Para terminar, Riot adelantó que la llegada oficial de Brawl está programada para coincidir con el lanzamiento del parche 15.10, previsto para el miércoles 14 de mayo.
Mientras, puedes ver el diario de los desarrolladores completo (en inglés) en el siguiente video.
Jugador de League of Legends no ha pasado de Bronce tras 7 años y más de 11.000 horas jugando con el mismo campeón
En League of Legends, los campeones suelen ser vistos como herramientas para alcanzar la victoria, pero para algunos jugadores representan mucho más que eso.

Tal es el caso de nero2108, un jugador que lleva más de 11.000 horas jugando casi exclusivamente con Garen, sin preocuparse demasiado por subir de rango o dominar el competitivo. Su historia destaca por priorizar el cariño al personaje sobre los resultados.
