MMORPG que costó 25 millones de dólares y más de cuatro años de desarrollo cierra sus servidores a solo cuatro meses de su estreno

MMORPG que costó 25 millones de dólares y más de cuatro años de desarrollo cierra sus servidores a solo cuatro meses de su estreno

El mundo de los MMORPG ha sido testigo de numerosos fracasos, pero pocos tan abruptos como el de Gran Saga. El juego, que fue lanzado el 8 de noviembre de 2024 tras más de cuatro años de desarrollo y con un presupuesto de 25 millones de dólares, anuncio que cerrará sus servidores el 30 de […]

Por Freddy Hurtado el 06/03/2025

El mundo de los MMORPG ha sido testigo de numerosos fracasos, pero pocos tan abruptos como el de Gran Saga. El juego, que fue lanzado el 8 de noviembre de 2024 tras más de cuatro años de desarrollo y con un presupuesto de 25 millones de dólares, anuncio que cerrará sus servidores el 30 de abril de 2025, apenas cuatro meses después de su estreno. 


A través de un comunicado oficial en su sitio web, el estudio desarrollador Npixel anunció que, con gran pesar, se tomó la decisión de finalizar el servicio de Gran Saga debido a la dificultad de mantener un servicio estable y continuo. Como parte del cierre, la página web y los servidores dejarán de estar operativos el 30 de abril, mientras que los foros oficiales se clausurarán el 2 de junio. 

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Gran Saga se presentó como un MMORPG de alta calidad inspirado en los JRPG, con una historia envolvente, cinemáticas dobladas y un sistema de combate dinámico. El juego permitía desbloquear personajes sin un sistema de gacha y ofrecía tanto una experiencia en solitario como la posibilidad de unirse a guilds y explorar mazmorras en grupo, además, contaba con juego cruzado entre plataformas, lo que prometía una accesibilidad mayor para los jugadores. Sin embargo, desde su lanzamiento, Gran Saga tuvo problemas para captar la atención del público, de hecho, en Steam, apenas alcanzó 270 reseñas, de las cuales solo el 54% fueron positivas, mientras que en Google Play obtuvo una calificación más benévola de 4.1 estrellas con 5.000 reseñas.

Las críticas de los jugadores en Steam reflejan los problemas que contribuyeron a su fracaso, con algunos señalando que el título sufría de un sistema de progresión diseñado para incentivar las microtransacciones, lo que favorecía a los jugadores que gastaban grandes sumas de dinero. Otros mencionaron que el avance en la historia se volvía casi imposible tras cierto nivel debido a la desproporción en la dificultad de los jefes. 

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Aunque algunos jugadores defendieron la accesibilidad del título, afirmando que era posible disfrutarlo sin gastar dinero, igualmente reconocían que el modelo de monetización era el típico de los juegos móviles.

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El cierre de Gran Saga resalta una vez más los desafíos que enfrentan los MMORPG modernos en un mercado saturado y dominado por títulos ya establecidos. Mientras algunos estudios logran mantener una base de jugadores fiel, otros fracasan en su intento por ofrecer una experiencia duradera. 

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Para muchos jugadores, existe un fenómeno curioso: tras haber experimentado un videojuego que los marcó profundamente, se hace imposible disfrutar de otros títulos de la misma manera. Esto es lo que le ha sucedido a un usuario de Reddit, quien asegura que ningún MMORPG posterior ha logrado igualar la experiencia que vivió con Shadowbane, un juego lanzado en 2003 y cuyos servidores fueron cerrados en 2009.

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