Monster Hunter Wilds alcanza casi 1.3 millón de jugadores en STEAM en su lanzamiento, pero jugadores están enojados: “Rendimiento absolutamente horrible”

Monster Hunter Wilds alcanza casi 1.3 millón de jugadores en STEAM en su lanzamiento, pero jugadores están enojados: “Rendimiento absolutamente horrible”

El lanzamiento de Monster Hunter Wilds ha sido un hito monumental en lo que va del año, alcanzando un pico de 1,307,976 jugadores simultáneos en Steam y superando casi 4 veces a su predecesor, lo que lo convierte en uno de los más jugados en la historia de la plataforma, sin embargo, su debut no […]

Por Freddy Hurtado el 28/02/2025

El lanzamiento de Monster Hunter Wilds ha sido un hito monumental en lo que va del año, alcanzando un pico de 1,307,976 jugadores simultáneos en Steam y superando casi 4 veces a su predecesor, lo que lo convierte en uno de los más jugados en la historia de la plataforma, sin embargo, su debut no ha estado exento de controversia, ya que las críticas de los jugadores están divididas. Con más de 14,000 reseñas en Steam, solo el 48% de ellas son positivas, lo que refleja un descontento significativo, principalmente enfocado en su rendimiento.

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A pesar de su impacto inicial, Monster Hunter Wilds ha sido duramente criticado por su rendimiento técnico, donde muchos jugadores han reportado crasheos, caídas de FPS y bugs que afectan la jugabilidad. Lo que resulta más frustrante para la comunidad es que la beta del juego no parecía presentar estos problemas, lo que ha generado dudas sobre la optimización de la versión final.

Muchos usuarios han expresado su descontento en Steam, con comentarios como: “Rendimiento absolutamente atroz para el aspecto del juego” y “20 minutos de juego, pero todo se gastó en generar un informe de fallas”. Lo impactante es que estas quejas no se limitan solo a jugadores con hardware de gama media, sino que incluso usuarios con tarjetas RTX 4080 y 4090 han reportado problemas de rendimiento.

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Además de los problemas técnicos, algunos jugadores han expresado preocupaciones sobre el contenido del juego. Muchos consideran que la dificultad se ha reducido en comparación con títulos anteriores, lo que ha generado la sensación de que las fases avanzadas carecen de desafíos. También ha habido críticas hacia la estrategia de monetización del juego, destacando, por ejemplo, la necesidad de comprar “Cupones de edición de personaje” con dinero real para modificar a los personajes.

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Ante la ola de críticas, Capcom ha emitido un comunicado recomendando a los jugadores actualizar sus drivers, desactivar el modo compatibilidad y ajustar configuraciones para mejorar el rendimiento. No obstante, estas soluciones han sido insuficientes para muchos jugadores, quienes esperan parches más efectivos.

Monster Hunter Wilds en PC: ¿Vale la pena jugarlo ahora?

Con los numerosos problemas técnicos de Monster Hunter Wilds en PC, Digital Foundry ha publicado un análisis exhaustivo del rendimiento del juego, concluyendo que no se recomienda jugarlo en su estado actual en GPUs de gama baja y media.


Uno de los problemas más graves reportados es el bajo rendimiento en tarjetas gráficas de gama media y baja. Las texturas presentan fallos visuales severos, recordando juegos de generaciones pasadas, mientras que el stuttering(un parpadeo o entrecorte en la imagen de un videojuego o video debido a una tasa de fotogramas inconsistente) y la caída de FPS afectan negativamente la jugabilidad. Un aspecto particular que ha generado desconcierto es la mala gestión del VRAM, donde incluso tarjetas de 12GB muestran problemas técnicos inesperados.

Según Digital Foundry, el juego sufre de una mala compresión de texturas, lo que provoca fallos visuales, incluso en equipos con hardware de alto rendimiento. En sus pruebas, encontraron que un Ryzen 7 9800X3D necesitaba hasta seis minutos para la compilación de shaders en el primer inicio, mientras que una configuración con Ryzen 5 3600 tardaba más de trece minutos, lo que sugiere un problema estructural en la optimización del juego.

Un notorio problema en la calidad de las texturas
Un notorio problema en la calidad de las texturas

Además, Digital Foundry detectó que el juego hace un uso excesivo de la tecnología DirectStorage, lo que podría estar afectando el rendimiento de las tarjetas de vídeo con menor cantidad de VRAM. En particular, la RTX 4060 experimentó caídas de FPS al mover la cámara, comportamiento que también se observó en la RTX 4070, aunque con menor intensidad. 

Otro aspecto que genera dudas es la insistencia del juego en habilitar Frame Generation desde el inicio, incluso en sistemas donde su uso no es recomendable. AMD y Nvidia han advertido que esta tecnología no debe activarse con un framerate base bajo, pero Monster Hunter Wilds parece no tomar en cuenta esta recomendación, lo que también contribuye a la percepción de un rendimiento inconsistente.

Monster Hunter Wilds ha demostrado ser un éxito en términos de números, pero sus problemas técnicos han generado frustración entre los jugadores y, aunque Capcom ha prometido mejoras, la comunidad sigue esperando soluciones concretas. Por ahora, aquellos interesados en la experiencia podrían considerar esperar futuros parches antes de sumergirse en la caza de monstruos en PC.

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