El aumento en los requisitos para los nuevos juegos ha una norma en los últimos años, con títulos que no logran funcionar de manera fluida en GPUs antiguas. Juegos recientes como Indiana Jones and the Great Circle y Doom: The Dark Ages han elevado el estándar, llegando incluso a usar trazado de rayos para funcionar.
Ahora, Monster Hunter Wilds se suma a esta preocupación. Con el reciente lanzamiento de su benchmark, ha surgido inquietud entre los jugadores de PC de gama media, ya que la popular RTX 3060 tiene problemas para mantener los 60 FPS en 1080p sin usar escalado artificial.
El benchmark de Capcom, que permite saber que rendimiento tendrá el juego antes de su lanzamiento el 28 de febrero, ha revelado que incluso con configuraciones medias, la RTX 3060 no logra ser estable sin el uso de DLSS. Esta información del creador Daniel Owen, la obtuvo al realizar pruebas con un sistema que incluye esta GPU y un Ryzen 5 5600X, obteniendo resultados pobres.
A configuración media con DLSS en modo rendimiento, el juego promedió 61 FPS, pero con caídas a menos de 40 en ciertas secciones, mientras que sin DLSS, bajó a 48 FPS, y en zonas exigentes a poco más de 30 FPS en promedio. En configuración ultra y sin escalado, las caídas fueron más severas, con un mínimo de 28 FPS en escenas exigentes.
Además, el problema no solo se limita a la tarjeta gráfica, ya que la CPU también experimentó serios problemas en áreas densamente pobladas. Esto evidencia que Monster Hunter Wilds no solo es un juego que pide GPU, sino también procesador, lo que podría significar que incluso los equipos de gama media-alta tendrán dificultades.
La RTX 3060 sigue siendo la tarjeta gráfica más popular en Steam, según la encuesta de hardware de enero de 2025, representando el 5.06% de todos los usuarios. Sin embargo, a pesar de su popularidad, el rendimiento en Monster Hunter Wilds sugiere que los jugadores con este hardware deberán recurrir a técnicas como DLSS para lograr una experiencia aceptable.
Esto plantea una problema sobre el estado actual de la optimización en los videojuegos, ya que, mientras algunos títulos como Kingdom Come: Deliverance 2 tienen una buena eficiencia de hardware, incluso funcionando en dispositivos portátiles como la Steam Deck. Monster Hunter Wilds parece seguir la tendencia de juegos mal optimizados que exigen componentes de última generación. De hecho, pruebas recientes con una RTX 5080 mostraron que el juego a 4K nativo sin escalado ni generación de cuadros oscilo entre 55 y 58 FPS, lo que indica que aún las últimas GPUs necesitan apoyo de tecnologías de escalado para ofrecer una experiencia fluida.
Con el lanzamiento de Monster Hunter Wilds a la vuelta de la esquina, los jugadores de PC con hardware de gama media tendrán que evaluar si el rendimiento justifica la compra o si es el momento de considerar una actualización forzada por la industria.
Civilization 7, tras una espera de 8 años, decepciona en STEAM
El esperado Civilization 7, la nueva entrega de la icónica saga de estrategia global hecha por Firaxis, está teniendo un complicado inicio en su fase de acceso anticipado para los jugadores, y la reacción en Steam no ha sido buena. A pesar de contar con una buena recepción por parte de la crítica en Metacritic, donde mantiene una nota de 81 basada en 73 reviews, la opinión de los jugadores en Steam es totalmente opuesta, con apenas un 40% de reseñas positivas entre más de 1.955 de reseñas.